import pygame import sys import random # 素材参考地址:https://www.aigei.com/s?q=flappy+bird&type=2d class Bird(object): """定义一个鸟类""" def __init__(self): """定义初始化方法""" self.birdRect = pygame.Rect(65, 50, 50, 50) # 鸟的矩形 # 定义鸟的3种状态列表 self.birdStatus = [pygame.image.load("assets/1.png"), pygame.image.load("assets/2.png"), pygame.image.load("assets/dead.png")] self.status = 0 # 默认飞行状态 self.birdX = 120 # 鸟所在X轴坐标 self.birdY = 350 # 鸟所在Y轴坐标,即上下飞行高度 self.jump = False # 默认情况小鸟自动降落 self.jumpSpeed = 10 # 跳跃高度 self.gravity = 5 # 重力 self.dead = False # 默认小鸟生命状态为活着 def birdUpdate(self): if self.jump: # 小鸟跳跃 self.jumpSpeed -= 1 # 速度递减,上升越来越慢 self.birdY -= self.jumpSpeed # 鸟Y轴坐标减小,小鸟上升 else: # 小鸟坠落 self.gravity += 0.2 # 重力递增,下降越来越快 self.birdY += self.gravity # 鸟Y轴坐标增加,小鸟下降 self.birdRect[1] = self.birdY # 更改Y轴位置 class Pipeline(object): """定义一个管道类""" def __init__(self): """定义初始化方法""" self.wallx = 400 # 管道所在X轴坐标 self.pineUp = pygame.image.load("assets/top.png") # 加载上管道图片 self.pineDown = pygame.image.load("assets/bottom.png") # 加载下管道图片 def updatePipeline(self): """管道水平移动方法""" self.wallx -= 5 # 管道X轴坐标递减,即管道向左移动 # 当管道运行到一定位置,即小鸟飞越管道,分数加1,并且管道重置 if self.wallx < -80: global score
score += 1 self.wallx = 400 def createMap(screen, background, font): """定义创建地图的方法""" screen.fill((255, 255, 255)) # 填充颜色 screen.blit(background, (0, 0)) # 填入到背景 # 显示管道 screen.blit(Pipeline.pineUp, (Pipeline.wallx, -100)) # 上管道坐标位置(X,Y) screen.blit(Pipeline.pineDown, (Pipeline.wallx, 500)) # 下管道坐标位置(X,Y) Pipeline.updatePipeline() # 管道移动 # 显示小鸟 if Bird.dead: # 撞管道状态 Bird.status = 2 elif Bird.jump: # 起飞状态 Bird.status = 1 screen.blit(Bird.birdStatus[Bird.status], (Bird.birdX, Bird.birdY)) # 设置小鸟的坐标 Bird.birdUpdate() # 鸟移动 # 显示分数 screen.blit(font.render("score: " + str(score), -1, (255, 255, 255)), (230, 20)) # 设置颜色及坐标位置 pygame.display.update() # 更新显示 def checkDead(): # 上方管子的矩形位置 upRect = pygame.Rect(Pipeline.wallx, -100,Pipeline.pineUp.get_width() - 10, Pipeline.pineUp.get_height()) # 下方管子的矩形位置 downRect = pygame.Rect(Pipeline.wallx, 500, Pipeline.pineDown.get_width() - 10, Pipeline.pineDown.get_height()) # 检测小鸟与上下方管子是否碰撞 if upRect.colliderect(Bird.birdRect) or downRect.colliderect(Bird.birdRect): Bird.dead = True return True else: return False def getResult(): final_text1 = "Game over" final_text2 = "Your final score is: " + str(score) ft1_font = pygame.font.SysFont("Arial", 70) # 设置第一行文字字体 ft1_surf = ft1_font.render(final_text1, 1, (242, 3, 36)) # 设置第一行文字的颜色 ft2_font = pygame.font.SysFont("Arial", 50) # 设置第二行文字字体 ft2_surf = ft2_font.render(final_text2, 1, (253, 177, 6)) # 设置第二行文字颜色 # 设置第一行文字显示位置 screen.blit(ft1_surf, [screen.get_width() / 2 - ft1_surf.get_width() / 2, 100]) # 设置第二行文字显示位置 screen.blit(ft2_surf, [screen.get_width() / 2 - ft2_surf.get_width() / 2, 200]) pygame.display.flip() # 更新整个待显示的Surface对象到屏幕上 if __name__ == "__main__": """主程序""" pygame.init() # 初始化pygame pygame.font.init() # 初始化字体 font = pygame.font.SysFont(None, 50) # 设置默认字体和大小 size = width, height = 400, 680 # 设置窗口 screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口 clock = pygame.time.Clock() # 设置时钟 Pipeline = Pipeline() # 实例化管道类 Bird = Bird() # 实例化鸟类 score = 0 # 初始化分数 while True: clock.tick(60) # 每秒执行60次 # 轮询事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() if (event.type == pygame.KEYDOWN or event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN) and not Bird.dead: Bird.jump = True # 跳跃 Bird.gravity = 5 # 重力 Bird.jumpSpeed = 10 # 跳跃速度 background = pygame.image.load("assets/background.png") # 加载背景图片 if checkDead(): # 检测小鸟生命状态 getResult() # 如果小鸟死亡,游戏结束,显示游戏总分数 else: createMap(screen, background, font) # 绘制地图 pygame.quit() # 退出