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2018年5月9日
DIRECT3D基础数学
摘要: https://blog.csdn.net/hdjfeng2009/article/details/4566094 强👍,有个问题找了好久才找到!
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posted @ 2018-05-09 20:36 泛未分晨
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DirectX中的四元数
摘要: 找到一篇讲Direct四元数很好的文: https://blog.csdn.net/kongfuxionghao/article/details/16853753 以后有时间得研究研究这个东西了。
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posted @ 2018-05-09 17:34 泛未分晨
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2018年5月6日
Direct3D光与材质的颜色值
摘要: 一直搞不清光如何作用于材质的,他们颜色又是如何结合的。今天看到一篇文章,终于弄懂啦: http://www.cppblog.com/liangairan/articles/94103.html 主要部分复制到下面吧: Microsoft® Direct3D®用四个成员——红、绿、蓝和阿尔法——描述颜
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posted @ 2018-05-06 17:25 泛未分晨
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2018年5月5日
Direct中灯光的注意事项
摘要: 1.灯光和材质密切相关,切记如果打开灯光物体没有显示的话,检查材质是否设置,如果材质中一些参数没有进行设置,是否对其进行了清空操作(某些参数不设置也会导致物体在灯光下不显示)。 2.查看灯光类型与其相应参数是否设置完全,某些参数不设置,也会导致问题。
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posted @ 2018-05-05 15:37 泛未分晨
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2018年5月3日
DirectInput:poll轮询理解
摘要: DirectInput中,在Acquire之后就已经获取了设备控制,为什么还要多一步poll轮询呢?而且轮询和Acquire的先后顺序又是什么呢?对此一直不理解的我,查了MSDN,终于明白了这个轮询的意思。MSDN原文如下: 同样,翻译如下: 从在一个DirectInput 设备上被轮询的设备中获取
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posted @ 2018-05-03 14:02 泛未分晨
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2018年5月1日
GetAsyncKeyState函数返回值
摘要: 返回值首位bit为1键被按下,为0表示未被按下。
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posted @ 2018-05-01 13:16 泛未分晨
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2018年4月29日
关于PeekMessage中hwnd参数
摘要: 今天写一个游戏Demo的时候,在PeekMessage中的hwnd参数用了hwnd而没有设为NULL,然后程序就中断了。打断点调试之后发现,程序在WM_DESTROY中PostQuitMessage之后,在消息循环中并没有发现wm_quit消息,反而设为NULL的时候,消息循环发现了WM_QUIT消
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posted @ 2018-04-29 16:52 泛未分晨
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2018年4月26日
VS链接MySql需注意的一些问题(C/C++)
摘要: 时间不多我就不废话了,直接正题: 1.需要在项目属性的VC++目录中将包含目录加上MySql里的对应语言文件夹下的include文件夹加上,比如我的MySql在 C:\Program Files\MySQL\MySQL Connector.C 6.1\include下,所以就需要将这个包含进来,在库
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posted @ 2018-04-26 21:40 泛未分晨
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Windows配置:环境变量是个什么玩意儿?
摘要: 我们装很多软件都需要配置环境变量,配置的多了,就会好奇环境变量究竟意味着什么? 这里先把msdn上的Environment variables的部分原文贴出来: 翻译如下: 每个进程都有包含环境变量和它们的值的环境块,环境变量有两种:用户环境变量(为每个用户自己设置)和系统环境变量(为所有用户设置)
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posted @ 2018-04-26 19:47 泛未分晨
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2018年4月24日
项目中ofstream 打开当前文件夹下内容失败原因
摘要: 再写一个项目的时候,发现ofstream打开文件有时候会失败,打开的代码如下: 而其中strInitFileName的定义代码如下: 我发现这个文件有时候可以打开成功,但有时候不行。仔细研究发现,每当我使用一次GetOpenFileName的时候,我就会输出失败;同样而当我不使用GetOpenFil
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posted @ 2018-04-24 19:32 泛未分晨
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