Splay 学习笔记
为了 LCT 制造了一个 Splay ……
Splay 还是一种二叉排序树。我们想让他支持查询结点,删除结点等等。但是普通 BST 复杂度难以保证,于是 Splay 出现了。
【引入】
Splay 的思想和并查集的路径压缩类似。并查集的路径压缩允许出现一两次复杂度高的操作,但是经历过一次后就不会再有第二次了。
Splay 的基本思想就是在操作一个结点时,直接把这个结点放到根结点上。
【单旋与双旋】
区分三种操作:单旋、双旋、把某个结点转到根。
回想以前的数据结构,在操作一个结点时需要改变结点的位置的,旋转 Treap 的旋转操作非常具有特点。
单旋:zig(右旋) 和 zag(左旋)。
Splay 的特殊之处就在于,我们发明了一种 "双旋" 操作,一次操作可以让一个结点和他的祖父交换位置,且不改变二叉排序树的性质。
双旋的理念也很简单:要上升两层,那就做两次单旋。两次单旋共
-
zig-zig,即两次都是右旋操作。
左侧的
是我们要转到根结点的结点,但是在这一次双旋里面,我们只考虑让他转到他的祖父结点 处。 是 的父亲。右侧上下是两种旋转的方式:一种是转两次
,一种是先转 再转 。Splay 在进行这种双旋时我们采取下面那种,具体原因后面会说。 -
zag-zag,先转
后转 。 -
zag-zig,转两次
。其实这种情况只能先转
,如右侧,如果先对 zag, 无法上升。 -
zig-zag,转两次
。
zag-zig 和 zig-zag 是只能转两次
【复杂度分析】
【概念】
算 Splay 的复杂度首先要认识到什么是 "分摊复杂度":单次操作可能很慢,多次操作平均很快。
其次是 "势能":这是一个物理的概念。
当一个物体在一个高度,那当这个物体下落的时候,位置本身就会赋予物体下落的能量,我们称其为重力势能。高度越高,重力势能越大。
这个概念有什么特殊之处?当一个物体从位置
那这和复杂度分析有什么关系?
【势能分析法】
我们为了证明,人为定义一个起始势能
不妨每次操作是
总时间
我们希望
如果我们真的设计出一个这样的势能函数,
(对较大的
目标是让
令
这里指的是 Splay 这颗 BST 在经历操作前和经历操作后。
一个结点的
我们认为一次单旋操作是 "
结论:让
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