最小生成树与次小生成树
【最小生成树是什么】
在一张图
那么这
最小生成树,就是希望
而求最小生成树,有两种比较常用的方法:Kruskal 和 Prim 。
(Kruskal 代码更简单,所以更常用)
【Kruskal 算法】
每次选 连接不同连通块的 最小边权的 边。
证明:
反证法,假设不连这条边。
要连接这两个连通块,一定是这两个连通块之间连了其它的边,或者通过其它连通块连起来。
但是这些边的边权一定大于等于这条最小的边。
连上刚才选出来的最小边,为了不形成环,一定要删掉一条这个环上的边。
只要删掉一条大于等于它的边,一定至少更优。
而且,因为删掉之后依然连通,而且边数不变,所以图还是一棵树。
【推论】
对任意边权的边,在任何一种最小生成树方案中,这种边权的边一定用了同一个数量。
证明:
数学归纳法。
假设当比
分类讨论:
的边权选的比最小生成树的少。
设一条少选的边为
为了连接这两个连通块,之后一定需要若干条长度大于
的边权选的比最小生成树的多。
按照 Kruskal 算法,最小生成树的选法已经是尽可能多地选边了,不可能选的还要多。
所以推论成立。
【适用场景】
绝大多数求最优生成树的问题,Kruskal 都可以胜任。
而对于那些边与边之间比较独立的问题(比如两个边之间还要满足一些要求,就不独立),Kruskal 非常好用。
因为 Kruskal 只要一开始排个序,然后按照既定流程跑一遍就是最优。
我们只需要思考一下,排序的
【实现】
判断是否连接不同连通块,用并查集即可。
【Code】
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
int n, m;
struct Edge{
int x, y, w;
} e[200005];
int p[5005], sz[5005], cnt;
void init() {
for (int i = 1; i <= n; i++) {
p[i] = i;
sz[i] = 1;
}
}
int fnd(int x) {
if (p[x] == x)
return x;
return p[x] = fnd(p[x]);
}
void unn(int x, int y) {
int px = fnd(x), py = fnd(y);
if (px == py)
return;
if (sz[px] > sz[py])
swap(px, py);
sz[py] += sz[px], p[px] = py;
}
int main()
{
cin >> n >> m;
for (int i = 1; i <= m; i++)
cin >> e[i].x >> e[i].y >> e[i].w;
sort(e + 1, e + m + 1, [](Edge x, Edge y){return x.w < y.w;});
init();
int ans = 0, cnt = n;
for (int i = 1; i <= m; i++)
if (fnd(e[i].x) != fnd(e[i].y))
ans += e[i].w, unn(e[i].x, e[i].y), cnt--;
if (cnt != 1)
cout << "orz" << endl;
else
cout << ans << endl;
return 0;
}
【Prim】
很像 Dijkstra。
每次考虑把一个点加入进最小生成树中。
每次把
正确性证明就像 Kruskal,如果不连这条边,一定是通过了现在 V中的点绕了一圈,但是这条边已经是最短的,于是一定不会更优。
【使用场景】
当有一个固定的起点,或者两个边之间不太独立,适合 Prim 。
Prim 的中间结果一定是一个大的连通块,而 Kruskal 可能是几个连通块。
例如滑雪这题就比较适合 Prim。
-
有一个固定的起始点 1 号;
-
图是有向的,但是按照 Kruskal 可能会把两条相撞的边都选了,但是 Prim 会按照方向一个一个推下去。
注:也可以先按照目标节点高度排序,再按边权排序,然后跑 Kruskal 。
【Code】
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <cstdio>
#include <cstring>
using namespace std;
long long n, m, u, v, x[1005], y[1005];
double mtr[1005][1005];
//U当中的点已经加入MST,其余的待加入
double dis[1005];//dis[k]为k到U中点的最小边权
bool f[1005];//f[k]=true表示k在U当中
double Prim() {
double ans = 0;//最终的值
for (int i = 1; i <= n; i++)
dis[i] = 9e18, f[i] = false;
f[1] = true;//初始,把1加入
for (int j = 1; j <= n; j++)//初始,所有点到U中为到1的距离
dis[j] = mtr[1][j];
for (int i = 1; i < n; i++) {//依次加入剩余n-1个点到U
int pos = -1;//下一个要加入的点
for (int j = 1; j <= n; j++)
if (!f[j] && (pos == -1 || dis[pos] > dis[j]))
pos = j;
//把点pos加入U,相当于连了边权dis[pos]的那条边
ans += dis[pos], f[pos] = true;
for (int j = 1; j <= n; j++)
if (!f[j])
dis[j] = min(dis[j], mtr[pos][j]);
}
return ans;
}
int main()
{
cin >> n >> m;
for (int i = 1; i <= n; i++)
cin >> x[i] >> y[i];
for (int i = 1; i <= n; i++)
for (int j = 1; j <= n; j++)
mtr[i][j] = mtr[j][i] = sqrt((x[i] - x[j]) * (x[i] - x[j]) + (y[i] - y[j]) * (y[i] - y[j]));
for (int i = 1; i <= m; i++) {
cin >> u >> v;
mtr[u][v] = mtr[v][u] = 0;
}
printf("%.2lf\n", Prim());
return 0;
}
【次小生成树】
对任意边权的边,在任何一种最小生成树方案中,这种边权的边一定用了同一个数量。
没达到最小,一定是有一种边权没选够。
注意:一定不是选多了,不然比最小生成树还小了。
枚举所有边权 k,O(m)跑一遍最小生成树检验,当循环到边权 k 的边时,强制少拿一条边,之后接着跑就可以了。 O(nm)
还有第二种方法:
枚举所有没有被选进最小生成树的边,尝试用这种边替换掉原来的边,从两端一路找上去,替换掉比他小的最大的边。
这个想法有一个预设前提:
任何最小生成树,都存在一种次小生成树和他只差一条边。
原理:还是上面那个结论。
次小生成树一定有一个边权的边选的比最小生成树恰好少一条。(如果少两条,后面就要补两条,不如只少一条)
这里已经差了一条,后面除了补的那一条,其它都和最小生成树一样,就是最好的了。
第二种方法还可以用倍增优化。
任意一条没有选的边
所以从
因此我们可以记录:
如果
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
using namespace std;
long long n, m;
struct Edge{
long long x, y, w;
} e[20005];
long long p[2005], sz[2005], cnt;
void init() {
for (int i = 1; i <= n; i++) {
p[i] = i;
sz[i] = 1;
}
}
long long fnd(long long x) {
if (p[x] == x)
return x;
return p[x] = fnd(p[x]);
}
void unn(long long x, long long y) {
long long px = fnd(x), py = fnd(y);
if (px == py)
return;
if (sz[px] > sz[py])
swap(px, py);
sz[py] += sz[px], p[px] = py;
}
bool cmp(Edge a, Edge b) {
return a.w < b.w;
}
vector<Edge> tr, not_tr;
pair<long long, long long> fa[2005] = {};
long long d[2005] = {};
vector<Edge> ee[2005];
void dfs(long long u, long long pr, long long dth) {
fa[u].first = pr;
d[u] = dth;
for (int i = 0; i < ee[u].size(); i++)
if (ee[u][i].y != pr) {
fa[ee[u][i].y].second = ee[u][i].w;
dfs(ee[u][i].y, u, dth + 1);
}
}
//在寻找lca(x,y)的过程中,返回路上的小于w的最大边权
long long _get(long long x, long long y, long long w) {
// cout << x << ' ' << y << ' ' << w << ' ' << d[x] << ' ' << d[y] << endl;
if (d[x] < d[y])
swap(x, y);
long long mx = -9e18;
while (d[x] > d[y]) {
if (fa[x].second < w)
mx = max(mx, fa[x].second);
x = fa[x].first;
}
// cout << x << ' ' << y << endl;
while (x != y) {
if (fa[x].second < w)
mx = max(mx, fa[x].second);
if (fa[y].second < w)
mx = max(mx, fa[y].second);
x = fa[x].first;
y = fa[y].first;
}
return mx;
}
long long sum = 0;
long long ans;
int main()
{
cin >> n >> m;
for (int i = 1; i <= m; i++)
cin >> e[i].x >> e[i].y >> e[i].w;
sort(e + 1, e + m + 1, cmp);
init();
for (int i = 1; i <= m; i++) {
if (fnd(e[i].x) == fnd(e[i].y)) {
not_tr.push_back(e[i]);
continue;
}
sum += e[i].w;
tr.push_back(e[i]);
unn(e[i].x, e[i].y);
}
for (int i = 0; i < tr.size(); i++) {
// cout << tr[i].x << ' ' << tr[i].y << ' ' << tr[i].w << endl;
ee[tr[i].x].push_back((Edge){tr[i].x, tr[i].y, tr[i].w});
ee[tr[i].y].push_back((Edge){tr[i].y, tr[i].x, tr[i].w});
}
dfs(1, 0, 1);
fa[1].second = 9e18;
ans = 9e18;
for (int i = 0; i < not_tr.size(); i++) {
long long w = _get(not_tr[i].x, not_tr[i].y, not_tr[i].w);
ans = min(ans, sum - w + not_tr[i].w);
}
cout << ans << endl;
return 0;
}
【最小生成树计数】
上面的结论:对于任意的一棵最小生成树,一个边权的条数是一定的。
先跑一遍最小生成树,求得各个条数。
搜索,搜索每个边权,枚举这条边选还是不选。
但是这就需要回溯,而并查集是 “不能分开” 的。
考虑在每个操作上额外记录操作具体属性,做一个结构体栈,合并时把操作加入栈。
搜索完,用栈顶的操作所记录的属性还原即可。
【题目】
假设我们要用一条边权
为了使最小生成树唯一,连接这两个连通块的边一定至少
于是我们枚举每一条最小生成树的边,对每一条边统计贡献即可。
贡献 =
考虑一个技巧:额外边权。
给所有黑边加上一个固定边权,这样在排序里黑边就会靠后,白边就会选更多。
这个边权很明显可以二分,二分出来之后求答案再减去多余边权。
洛谷
繁忙的都市:最大边权最小的生成树。
Out of Hay S:边权最小生成树的最大边。
局域网:总边权和 减去 最小生成树的边权和。
新的开始:建立虚拟 0 号点,0 到每个点的距离就是在那个点建立发电机的距离,然后跑一遍最小生成树。
聪明的猴子:把两点距离公式带进去变成边权。
Tractor S:跑最小生成树,如果中间有一次规模够了,输出边权。
公路修建问题:二分最大边权最小值,二分完再跑一遍求方案。
滑雪:
两种方法:
-
类似 Prim 算法,从 1 号点开始,每次扩展能滑到的最近的。
-
Kruskal 算法的排序规则,把终点高度高的放在前面,因为有矛盾一定是先下后上,所以这样子排序一定不会出矛盾。
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
using namespace std;
const int N = 1e5 + 5, M = 1e6 + 5;
int n, m;
int h[N];
int cur = 0;
struct Edge {
int u, v, w;
} e[M];
bool cmp(Edge a, Edge b) {
if (h[a.v] != h[b.v])
return h[a.v] > h[b.v];
return a.w < b.w;
}
int p[N], sz[N];
void init() {
for (int i = 1; i <= n; i++) {
p[i] = i;
sz[i] = 1;
}
}
int fnd(int x) {
if (p[x] == x)
return x;
return p[x] = fnd(p[x]);
}
void unn(int x, int y) {
x = fnd(x);
y = fnd(y);
if (x == y)
return ;
if (sz[x] > sz[y])
swap(x, y);
p[x] = y;
sz[y] += sz[x];
}
struct Edge2 {
int to, val;
};
vector<Edge2> E[N];
int cnt = 0;
bool vis[N] = {};
void dfs(int u) {
vis[u] = true;
cnt++;
for (int i = 0; i < E[u].size(); i++)
if (!vis[E[u][i].to])
dfs(E[u][i].to);
}
int main() {
cin >> n >> m;
for (int i = 1; i <= n; i++)
cin >> h[i];
for (int i = 1; i <= m; i++) {
int u, v, w;
cin >> u >> v >> w;
if (h[u] >= h[v])
E[u].push_back((Edge2){v, w});
if (h[v] >= h[u])
E[v].push_back((Edge2){u, w});
}
dfs(1);
cout << cnt << ' ';
long long ans = 0;
for (int i = 1; i <= n; i++)
for (int j = 0; j < E[i].size(); j++)
if (vis[i] && vis[E[i][j].to])
e[++cur] = (Edge){i, E[i][j].to, E[i][j].val};
sort(e + 1, e + cur + 1, cmp);
init();
for (int i = 1; i <= cur; i++) {
if (fnd(e[i].u) != fnd(e[i].v)) {
ans += e[i].w;
unn(e[i].u, e[i].v);
}
}
cout << ans << endl;
return 0;
}
正解没想出来,纯暴力拿 93 分。
首先
但是,因为有一些点完全没有必要枚举,所以我们其实
考虑把点按横坐标从小到大排序,然后对每个点只和它之后 1500 个点连边,加一个 O2 优化跑的飞快。
但是这个方法没办法照顾所有情况,所以还是 WA 一个点。
不过按照横坐标、纵坐标各排序一次,再连边,应该可以 AC。
所以这题和生成树有啥关系???
Codeforces
Spanning Tree:纯模板。
Dense Spanning Tree:数据范围小,可以直接枚举最小边权,然后往后加边。如果可行就更新答案。
No refuel:最大边权最小的生成树,其实还是按照从小到大排序。
题目大意:删除尽可能多的边,使整个图连通,但是删去的边的边权之和
一个简单想法就是所有删去的边的边权都尽可能小,而 Kruskal 按边权从大到小排序恰好可以满足这个条件。
所以跑一遍最大生成树,然后从小到大遍历所有没选上的边,如果加了不会超就加进去。
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
using namespace std;
int n, m;
long long s;
struct Edge {
int u, v, w;
int id;
} e[100005];
bool us[100005] = {};
bool cmp(Edge a, Edge b) {
if (a.w != b.w)
return a.w > b.w;
return a.id > b.id;
}
int p[100005], sz[100005];
void init() {
for (int i = 1; i <= n; i++) {
p[i] = i;
sz[i] = 1;
}
}
int fnd(int x) {
if (x == p[x])
return x;
return p[x] = fnd(p[x]);
}
void unn(int x, int y) {
x = fnd(x);
y = fnd(y);
if (x == y)
return ;
if (sz[x] > sz[y])
swap(x, y);
p[x] = y;
sz[y] += sz[x];
}
int main() {
cin >> n >> m >> s;
for (int i = 1; i <= m; i++) {
cin >> e[i].u >> e[i].v >> e[i].w;
e[i].id = i;
}
sort(e + 1, e + m + 1, cmp);
init();
for (int i = 1; i <= m; i++) {
if (fnd(e[i].u) != fnd(e[i].v)) {
unn(e[i].u, e[i].v);
us[e[i].id] = true;
}
}
int ans = 0;
long long sum = 0;
vector<int> ANS;
for (int i = m; i >= 1; i--) {
if (!us[e[i].id]) {
sum += e[i].w;
if (sum > s)
break;
ans++;
ANS.push_back(e[i].id);
}
}
cout << ans << endl;
sort(ANS.begin(), ANS.end());
for (auto i: ANS)
cout << i << ' ';
return 0;
}
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