上一页 1 ··· 5 6 7 8 9 10 下一页

2014年5月12日

unity3d 自定义,改变鼠标样式,光标样式

摘要: 把这个脚本附在摄像机上,只要在my cursor付上鼠标的图片,my click cursor附上鼠标点击的图片就行了#pragmastrictvarmyCursor :Texture2D;varmyClickCursor :Texture2D;varcursorWidth :float;varcu... 阅读全文

posted @ 2014-05-12 15:28 连一粝 阅读(822) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年5月6日

unity3D和串口之间的通信,接收下位机数据和发送指令

摘要: using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO.Ports;using System;using System.Collections.Generic;using System.Threading;public class Por... 阅读全文

posted @ 2014-05-06 08:49 连一粝 阅读(5756) 评论(0) 推荐(0) 编辑

NGUI系列自定义Atlas,Font)

摘要: 第一部分:自定义 Atlas1 . 首先我们要准备一些图标素材,也就是我们的UI素材,将其导入到unity工程中。2. 全选我们需要用到的UI素材。选择菜单NGUI-->Open the Atlas Maker(快捷键 Alt +shift+M)。打开Atlas Maker窗口,如图我们可以看到,刚... 阅读全文

posted @ 2014-05-06 08:32 连一粝 阅读(334) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[NGUI]NGUI图集Atlas制作

摘要: 1,在PS里面设计好要做的UI,然后切片成很多个png的图片(这属于美工的活啦,所以会描述的的比较简单点哈)2,在Unity中Project下新建一个Folder,F2重命名为ResUI,以后就用来存放所有的UI,在ResUI里面重新新建一个Folder,我们这次以开始界面为例,因此F2重命名这个F... 阅读全文

posted @ 2014-05-06 08:30 连一粝 阅读(362) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年4月15日

unity3D中音频播放的开发

摘要: Unity3D游戏引擎一共支持4个音乐格式的文件.AIFF 适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效.WAV 适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效.MP3 适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐.OGG 适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐在场景中创建一个空的游戏对象。GameObject -> ... 阅读全文

posted @ 2014-04-15 08:58 连一粝 阅读(756) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年4月10日

unity3D中的label控件基本操作

摘要: #pragma strict//接收外部字符串var str :String;//接收外部赋值贴图var InageTexture: Texture;//贴图高度private var Imageheigth:int;//贴图宽度private var Imagewidth:int;//当前屏幕高度private var screenheigth:int;//当前屏幕宽度private var screenwidth:int;function Start () {//得到屏幕高宽screenheigth=Screen.height;screenwidth=Screen.width;//得到贴图 阅读全文

posted @ 2014-04-10 09:46 连一粝 阅读(762) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3D中C#和JS互相访问

摘要: 方法01------------------------JS访问C#的变量-----------------------------JS脚本:import System.Reflection;var ee = 0;var ddf:GameObject;function OnGUI (){var targetController1:Component= ddf.GetComponent("ctrl");var fieldInfo: FieldInfo=targetController1.GetType().GetField("csvalue");if(GU 阅读全文

posted @ 2014-04-10 08:41 连一粝 阅读(327) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年4月9日

unity3D中用js实现物体的旋转、移动

摘要: #pragma strictvar TranslaSpeed=20;var RotateSpeed=1000;function Start () {}function Update () {}function OnGUI(){GUI.backgroundColor=Color.red;if(GUI.Button(Rect(10,10,70,30),"向左旋转")){transform.Rotate(Vector3.up*Time.deltaTime*(-RotateSpeed));}if(GUI.Button(Rect(90,10,70,30),"向前移动&quo 阅读全文

posted @ 2014-04-09 13:32 连一粝 阅读(576) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3d中最简单物体的旋转移动

摘要: voidAwake(){}//初始化函数,在游戏开始时系统自动调用。一般用来创建变量之类的东西。voidStart(){}//初始化函数,在所有Awake函数运行完之后(一般是这样,但不一定),在所有Update函数前系统自动条用。一般用来给变量赋值。我们通常书写的脚本,并不会定义[ExecuteInEditMode]这个Attribute,所以Awake和Start都只有在Runtime中才会执行。using UnityEngine;using System.Collections;public class square1 : MonoBehaviour { public float ... 阅读全文

posted @ 2014-04-09 11:18 连一粝 阅读(415) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年4月1日

C#窗体显示

摘要: c#实现窗体从中间出现,慢慢填充电脑屏 阅读全文

posted @ 2014-04-01 15:37 连一粝 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑

上一页 1 ··· 5 6 7 8 9 10 下一页

导航