2014年5月6日

unity3D和串口之间的通信,接收下位机数据和发送指令

摘要: using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO.Ports;using System;using System.Collections.Generic;using System.Threading;public class Por... 阅读全文

posted @ 2014-05-06 08:49 连一粝 阅读(5794) 评论(0) 推荐(0) 编辑

NGUI系列自定义Atlas,Font)

摘要: 第一部分:自定义 Atlas1 . 首先我们要准备一些图标素材,也就是我们的UI素材,将其导入到unity工程中。2. 全选我们需要用到的UI素材。选择菜单NGUI-->Open the Atlas Maker(快捷键 Alt +shift+M)。打开Atlas Maker窗口,如图我们可以看到,刚... 阅读全文

posted @ 2014-05-06 08:32 连一粝 阅读(334) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[NGUI]NGUI图集Atlas制作

摘要: 1,在PS里面设计好要做的UI,然后切片成很多个png的图片(这属于美工的活啦,所以会描述的的比较简单点哈)2,在Unity中Project下新建一个Folder,F2重命名为ResUI,以后就用来存放所有的UI,在ResUI里面重新新建一个Folder,我们这次以开始界面为例,因此F2重命名这个F... 阅读全文

posted @ 2014-05-06 08:30 连一粝 阅读(365) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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