2014年4月10日

unity3D中的label控件基本操作

摘要: #pragma strict//接收外部字符串var str :String;//接收外部赋值贴图var InageTexture: Texture;//贴图高度private var Imageheigth:int;//贴图宽度private var Imagewidth:int;//当前屏幕高度private var screenheigth:int;//当前屏幕宽度private var screenwidth:int;function Start () {//得到屏幕高宽screenheigth=Screen.height;screenwidth=Screen.width;//得到贴图 阅读全文

posted @ 2014-04-10 09:46 连一粝 阅读(762) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3D中C#和JS互相访问

摘要: 方法01------------------------JS访问C#的变量-----------------------------JS脚本:import System.Reflection;var ee = 0;var ddf:GameObject;function OnGUI (){var targetController1:Component= ddf.GetComponent("ctrl");var fieldInfo: FieldInfo=targetController1.GetType().GetField("csvalue");if(GU 阅读全文

posted @ 2014-04-10 08:41 连一粝 阅读(327) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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