Codeforces难题精选

Greedy Change

Rating:2600
time:2023.3.9

有时侯越是深入,越难看清,不如置身世外,跟着感觉走。

我们记答案为 S 。(即要表示的金额)

其实我们都不难感觉到,大概要找一个接近一种货币 T 但稍微大一点的值作为 S,因为这样贪心的笨蛋用了这种货币 T 后就只能用更小的货币了,这样就容易造成劣解。但是究竟该怎么找,恐怕难以具象化为程序。

方法是设定一个最下界货币 j ,上文说了,“笨蛋只能用更小的货币了”,那么正解肯定不会去用很小的货币,设定一个下界 j ,当表示 T 时强制只能用 jT 之间的货币。 然后对于这种方案润色一下(你暂时不需要明白怎么“润色”),再交给笨蛋做,比较一下答案对不对。

关键变成了枚举这个 S ,有一点显然, S<a[T+1] ,(否则笨蛋还会选 T 么?),不妨先设 S=a[T+1]1T 枚举),枚举下界 j ,然后贪心一遍模拟聪明人,此时 S 可能仍有剩余,方法是简单粗暴地去掉这个剩余;此时又发现可能用的最小货币可能不是 j ,方法是 S+=a[j]

确定了合法的 S 后其他就是顺藤摸瓜:模拟笨蛋做一遍,与聪明人对比,如果更劣就更新答案。

嗯,然后就结束了。其实看到这里你肯定还是不明白,没关系,因为我也不明白。冗杂的证明看不来,尚且能根据人类的推理能力得出答案。

其实世界就是这样呢,有时候不需要知道为什么,也会勇敢地尝试。

Galaxy Union

Rating:2700
time:2023.3.12
简化题面:给定一个 n 点无向基环树,求每个点到其余点最短路之和。

先考虑普通的树怎么做:U285295 的 & 树
以一号点为根,怎么求出他到其他点的距离?也许可以树形 DP ,设置 dp[i] 表示从 i 点到其他点的距离, sze[i] 表示 i 点子树大小:

void work(int u,int fa){
	sze[u]=1;
	for(int i=head[u];i;i=last[i]){
		int v=to[i];if(v==fa || bk[v]==2)continue;//暂时忽略bk[v]==2
		work(v,u);
		sze[u]+=sze[v];
		dp[u]+=dp[v]+w[i]*sze[v];
	}
	return;
}

然后呢?然后是换根 DP,求出剩下点为根的答案:

void tree_dp(int u,int fa){
	ans[u]=dp[u];
	for(int i=head[u];i;i=last[i]){
		int v=to[i];if(v==fa || bk[v]==2)continue;//暂时忽略bk[v]==2
		int r1=dp[u],r2=sze[u],r3=dp[v],r4=sze[v];
		dp[u]-=dp[v]+sze[v]*w[i];sze[u]=n-sze[v];
		dp[v]+=dp[u]+sze[u]*w[i];sze[v]=n;
		tree_dp(v,u);
		dp[u]=r1,sze[u]=r2;
		dp[v]=r3,sze[v]=r4;//还原
	}
	return;
}

完成这些后即可通过弱化版的此题。
接下来考虑基环树上:

首先找环,这里不多说了。
然后对环上每个点向它的子树做一次树形 DP

接下来考虑以 1 为起点,那么它的最短路怎么走:发现最优秀走法是对于环上的 4,3 点及其子树走逆时针,对于 2 及其子树走顺时针。子树中的点已经树形 DP 计算过了,剩下的只要考虑环上的边的贡献即可。

显然有一个性质,对于点 i 出发 ,有半个环的最优走法是顺时针,剩下半个环是逆时针。我们考虑变换起点时维护环上的走顺时针的点的区间,然后即可计算出环上每个点的答案,最后在对环上每个点的子树内做一次换根DP 那么这题就结束了。

Pairs

Rating:2700
time:2023.3.14
简化题面:给定基环树(森林),每个点被染为白或黑色,求基环树的最大匹配,且此时黑色与白色的匹配数量最大。

还是先考虑树上怎么做,考虑树形 DP ,根据经验,我们可以把最大匹配的权值乘上 2e5 ,显然这样保证优先最多匹配。设置 f[i][0] 表示 i 不被匹配时 i 及其子树最大匹配数, f[i][1] 表示 i 不论匹配与否时 i 及其子树最大匹配数。易得:

f[i][0]=json[i]f[j][1]
f[i][1]=max(f[i][0],maxj=son[i](f[i][0]f[j][1]+f[j][0]+2e5+(gender[i]!=gender[j])))

然后考虑基环树,显然我们可以删掉一条边变成一棵树,然后枚举这条边选不选,即可得到答案(其实我不是这么写的,但思路大致相同)。

最后提一些细节,如果出现基环树变树的情况,请一定要去重边;以及我 bk 的时候用 bk[u]=fa ,但是没想到根的 fa=0 ,白标记了。

Help Shrek and Donkey

Rating:2700
time:2023.3.15
且不说怎么推概率,欺骗策略真的很好玩。

这里主要写一下纳什均衡

任何一位玩家在此策略组合下单方面改变自己的策略(其他玩家策略不变)都不会提高自身的收益。

例如这题,(图片来自题解)

显然,当我们确定先手 p 的概率询问时( 1p 的概率欺骗),后手可以选择相信或不相信,并可能因此改变我们的获胜概率,而此时最优方案就是达到纳什均衡。即后手相不相信,我们获胜的概率都是一样的。

p×P(Ask&Trust)+(1p)×(Fake&Trust)=p×P(Ask&Doubt)+(1p)×(Fake&Doubt)

P2081 [NOI2012] 迷失游乐园

Rating:Black
time:2023.3.30
第一道秒的黑。

如果是一棵树的话,这道题就是一个简单树上 DP 。然后换根 DP

但是它是一棵基环树,我们发现环上的结点很小,可以暴力对于每个点跑一遍环求出环上起点出发时的答案,然后就又是换根。

细节比较多。

Code
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N=2e5+110;
int read(){
	int x=0,f=1;char c=getchar();
	while(c>'9' || c<'0'){if(c=='-')f=-1;c=getchar();}
	while(c>='0' && c<='9'){x=(x<<1)+(x<<3)+(c^48);c=getchar();}
	return x*f;
} 
int tot,head[N],last[N],to[N],w[N],ODE[N];
void add(int u,int v,int t){to[++tot]=v,w[tot]=t,last[tot]=head[u],head[u]=tot;return;}
int n,m;
double dp[N],ans[N];//dp为向子树走的期望路径 
int bk[N],from[N],fedge[N],FoundCircle;vector<int>Circle,Cedge;
void FindCircle(int u){
	if(FoundCircle)return;
	for(int i=head[u];i;i=last[i]){
		int v=to[i];if(v==from[u])continue;if(FoundCircle)return;
		if(bk[v]){
			int pos=u;
			while(pos!=v){
				bk[pos]=2;
				Circle.push_back(pos);	
				Cedge.push_back(fedge[pos]);
				pos=from[pos];
			}
			bk[v]=2;
			Circle.push_back(v);
			Cedge.push_back(w[i]);
			FoundCircle=1;return;
		}
		else{
			bk[v]=1,from[v]=u,fedge[v]=w[i];
			FindCircle(v);
		}
	}
	return;
}
void TreeDp(int u,int fa){
	for(int i=head[u];i;i=last[i]){
		int v=to[i];if(v==fa || bk[v]==2)continue;
		TreeDp(v,u);
		dp[u]+=(dp[v]+w[i])*(1.0/(ODE[u]-1-(bk[u]==2)+(fa==-2)));
	}
	return;
}
double CircleWalk(int u,int End,int Dire){
//	cout<<u<<" "<<End<<" "<<Dire<<endl;
	if(Dire==1){
		int v=(u+1)%Circle.size();
		int t1=Circle[u];
		if(v==End)return dp[t1];
		else return dp[t1]*(ODE[t1]-2)/(ODE[t1]-1)+(CircleWalk(v,End,Dire)+Cedge[u])/(ODE[t1]-1);
	}
	else{
		int v=(u+Circle.size()-1)%Circle.size();
		int t1=Circle[u];
		if(v==End)return dp[t1];
		else return dp[t1]*(ODE[t1]-2)/(ODE[t1]-1)+(CircleWalk(v,End,Dire)+Cedge[v])/(ODE[t1]-1);
	}
}
void ChangeRoot(int u,int fa){
	ans[u]=dp[u];
//	if(u==2){
//		for(int i=1;i<=n;i++)cout<<dp[i]<<" ";cout<<endl;
//	}
	for(int i=head[u];i;i=last[i]){
		int v=to[i];if(bk[v]==2 || v==fa)continue;
		double RcdDpu=dp[u],RcdDpv=dp[v];
		dp[u]-=(dp[v]+w[i])/ODE[u];
		if(ODE[u]-1!=0)dp[u]=dp[u]*ODE[u]/(ODE[u]-1);
		else dp[u]=0;
		
		dp[v]=dp[v]*(ODE[v]-1)/ODE[v];
		dp[v]+=(dp[u]+w[i])/ODE[v];
		
		ChangeRoot(v,u);dp[u]=RcdDpu,dp[v]=RcdDpv;
	}
	return;
}
void HardWork(){
	bk[1]=1,from[1]=-1;
	FindCircle(1);
//	for(int i=0;i<(int)Circle.size();i++)cout<<Circle[i]<<" ";cout<<endl;
//	for(int i=0;i<(int)Circle.size();i++)cout<<Cedge[i]<<" ";cout<<endl;
	for(int i=0;i<(int)Circle.size();i++)TreeDp(Circle[i],-1);
	for(int i=0;i<(int)Circle.size();i++){
		int u=Circle[i];
		ans[u]+=dp[u]*(ODE[u]-2)/ODE[u];
		ans[u]+=(CircleWalk((i+1)%Circle.size(),i,1)+Cedge[i])/ODE[u];
		ans[u]+=(CircleWalk((i+Circle.size()-1)%Circle.size(),i,-1)+Cedge[(i+Circle.size()-1)%Circle.size()])/ODE[u];
	}
	for(int i=0;i<(int)Circle.size();i++){
		int u=Circle[i];
		dp[u]=ans[u];
		ChangeRoot(u,-1);
	}
	return;
}
void EasyWork(){
	TreeDp(1,-2);
	ChangeRoot(1,-1);
	return;
}
int main(){
	n=read(),m=read();
	for(int i=1;i<=m;i++){
		int u=read(),v=read(),t=read();
		add(u,v,t),add(v,u,t);ODE[u]++;ODE[v]++;
	}
	if(m==n-1)EasyWork();
	else HardWork();
	double RealAns=0;
	for(int i=1;i<=n;i++)RealAns+=ans[i]/n;
	printf("%.5lf\n",RealAns);
	return 0;
} 
/*
5 5
1 2 1
2 3 2 
3 1 3
3 4 4
4 5 4
*/
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