Getting started with Processing 第九章总结
函数
函数的力量在于模块化。
范例
掷骰子 rollDice()函数
rollDice(int numSides){
int d = 1+int(random(numSides));
println("Rolling..."+d);
}
利用这个函数,可以使得程序更加容易维护,因为信息没有重复(假设进行多次掷骰子),在之后修改的时候,只需要修改 numSides ,而不需要修改多次参数的值。
画猫头鹰 owl()函数
将画猫头鹰的代码作为一个函数,然后在 draw() 函数调用这个函数,就可以画多个猫头鹰。
参数是函数重要的部分,因为它们提供了灵活性。因为函数具有参数,它将接受到的值替换为进行计算的值的,因而它使得任何参数都能够得到结果,而不仅仅是一组数值。
画猫头鹰的代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 | void setup(){ size( 480 , 120 ); } void draw(){ background( 176 , 204 , 226 ); owl( 110 , 110 ); owl( 180 , 110 ); } void owl( int x, int y){ pushMatrix(); translate(x,y); stroke( 138 , 138 , 125 ); strokeWeight( 70 ); line( 0 ,- 35 , 0 ,- 65 ); //body noStroke(); fill( 255 ); ellipse(- 17.5 ,- 65 , 35 , 35 ); //left eye bow ellipse( 17.5 ,- 65 , 35 , 35 ); //right eye bow arc( 0 ,- 65 , 70 , 70 , 0 ,PI); //on neck fill( 51 , 51 , 30 ); ellipse(- 14 ,- 65 , 8 , 8 ); //left eye ellipse( 14 ,- 65 , 8 , 8 ); //right eye quad( 0 ,- 58 , 4 ,- 51 , 0 ,- 44 ,- 4 ,- 51 ); //mouth popMatrix(); } |
其中的 owl(x,y),决定了猫头鹰左上角的定位的位置,因为参数对于函数的重要作用,使得函数能够完成处理不同的结果。
分类:
Processing
标签:
Processing
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