面向对象回顾

        

package text;

public class Person {
    public static void main(String[] args) {
        int a = (int)Math.round(183/9)*10;
         System.out.println(a);
        
    }
    /*public String name;
    public void m(int a) {
        
    }
    public int m2(int a) {
            return a;
    }*/
}
//怎么把183四舍五入到200;

 

 

时间日期

Math
    abs();
    ceil(); // 向上取整
    floor(); // 向下取整
    round(); // 四舍五入取整
    random(); // 取随机数(0-1, 不包括1)
    java.util.Random
        nextInt(int bounds)
    全球唯一标识
        UUID

NumberFormat
        DecimalFormat decimalFormat = new DecimalFormat("%"); // 将浮点型显示为百分数
    new DecimalFormat("#.00") // 四舍五入取值, #: 只显示有效数字, 0: 如果位数少于0的个数, 则用0补全
    思考问题: 183针对百位四舍五入

String.format()

DateFormat(日期的处理)
    java.sql.Date---查看在线API
    java.util.Date---目前使用的比较多的日期类型
        实例化一个日期
        Date date = new Date(); // 获取当前的系统时间
        Date date = new Date(Long times); // 指定一个日期
            java.sql.Date, java.sql.Time, java.sql.Timestamp
    DateFormat, 抽象类, 可以格式化日期类型
        yyyy-MM-dd ahh:mm:ss(SSSZ)
        单独取出月份
    Calendar类
        指定一个日期
            setTime(Date date)
            setTime(Long l)

 

       以下是回顾内容

面向过程的设计思想
面向对象的设计思想
对象和类的关系
java类的定义
构造函数(构造方法)
对象的创建和使用
this 关键字
static 关键字
package 和 import 关键字
权限修饰符(访问控制)
类的继承
方法的重写
final 关键字
对象转型
多态
抽象类
接口

面向对象:
1, 面向过程的思想
准备去一个地方:
先买车, 挂牌, 开导航, 踩油门, 过黄河, 穿越珠穆朗玛峰...

2, 面向对象的思想
我开着车去, 车怎么去随便
所有去这个地方的信息, 全部封装在这个车里面, 我不了解这个车是怎么运行的, 我也不需要了解, 我只知道我能到达这个地方就行了

面向对象的基本思想是, 从现实世界中客观存在的事物出发, 来构造软件系统, 并在系统的构造中尽可能的运用人类的自然思维方式, 面向对象是目前人与计算机沟通最简单的语言思想

3, 什么是类, 什么是对象?

举个栗子(什么是瓶子-->一类事物的抽象-->静态属性,动态属性)
举个栗子(人-->学生-->张三)

对象是类的一种实例化, 对象用"属性"和"方法"来对应描述事物所具有的"静态属性"和"动态属性"

类是用于描述同一类形的对象的一个抽象的概念, 类中定义了这一类对象应该具有的"静态属性"和"动态属性"

类可以看成是一类对象的模板, 对象可以看成该类的一个具体实例

什么是类
学生是类, 瓶子是类, 老师是类

什么是对象
这个学生是对象, 这个瓶子是对象, 这个老师是对象, 符合这类事物的特征的某一个东西, 叫对象

领导-->显示职工的姓名

职工:合适的方法出现在合适的类里(有图有真相)

合适的方法出现在合适的类里面
class Person {
.... // 若干个属性

public void showName() { ... }

public void sayAge() { ... }

public void getSalary() { ... }

}

/*
静态属性:
姓名: 张三
年龄: 24
工资: 3000
动态属性:
显示姓名
显示年龄
修改姓名
领取工资
*/

4, 类与类之间的关系
关联关系(最弱的一种关系)(有图有真相):
不好下一个定义, (A类中某个方法的参数是B类的某一个对象)
举个栗子(学生<--学校-->老师)
老师要讲课, 这是一个方法, 要传个参数进去, 参数是学生对象
继承关系(避免多继承)(有图有真相)
什么是一种什么
举个栗子(运动员-->球类运动员-->篮球运动员)
聚合关系(聚集, 组合)(有图有真相)
什么是什么的一部分
举个栗子(球队-->(王队长, 队员))
组合----人: 头, 身体

聚集:构成这个类的这部分可以是这个类的, 也可以是另外一个类的,
组合:每一部分只属于一个类
实现关系(有图有真相) implements
接口:只管定义方法, 怎么实现由子类去做
举个栗子(接口(开车的方法), A类可以实现, B类也可以实现)

5, java类的定义, 对象和引用
定义一个类
public class 类名{
成员变量
方法
}

类名 变量名 = new 类名();
变量名....

java: 万物皆对象, 处处皆需求

对象是对属性(成员变量, 静态属性)和方法(函数, 动态属性)的封装

java中JDK提供的类, 程序员自己定义的类

为什么要使用面向对象的思想:
面向对象更容易达到一种境界:
Reusable(重用性), Extensibility(可扩展性)
面向组件(Component)--比对象更高层次的抽象
WebService

成员变量和局部变量的区别
成员变量的初始化(有图有真相)
成员变量可以是java中任意一种数据类型(基础数据类型和引用类型)
什么是引用类型 ?
成员变量可以初始化, 也可以不初始化(java默认初始化)
成员变量的作用范围-->整个类

public void m() {
C c1 = new C();
C c2 = new C();// c1, c2在这里是局部变量
}

7, 构造函数(构造方法)
在使用 new 来创建一个对象的时候就是调用的这个类的一个构造方法(构造函数), 构造方法名与类同名, 并且没有返回值(没有返回值也不要写void)

空参的构造函数和有参数的构造函数(构造方法的重载)

注释, 命名规则!!!!!!!!!!

继承中的构造函数:
--子类的构造方法必须调用父类的构造方法
--super(), 调用父类的构造方法, this()调用本类中另外的构造方法

9, 关键字this, static, package和import语句
this:(this表示当前对象的引用)
--在类的方法定义中使用this关键字代表使用该方法的对象的引用
--当必须指出当前使用方法的对象是谁时要使用this
--有时this可以处理方法中成员变量和参数重名的情况
--this可以看作是一个变量, 它的值是当前对象的引用
static(不在堆里面也不在栈里面, 在数据区(data seg)):
--类名直接 . 出来的变量是静态变量, 每个类里面的静态变量只有一份, 是公用的(赋值后每个实例化的类都可使用)
--静态方法中不可访问非静态成员
--静态变量和静态方法不需要实例化
--计数
--单例模式
package:
--便于管理大型软件系统中数目众多的类, 解决类名重名的现象
--生成.jar文件 jar -cvf test.jar 路径/*.*(或者使用eclipse中的Export选项)

10, 访问控制, 权限修饰符(public private (什么也不写) protected)
puclic class 类名 {
private 类型 属性1;
private 类型 属性2;

set, get
}

11, 面向对象的三大特性: 封装, 继承, 多态
封装(...)
封装性就是把类(对象)的属性和行为结合成一个独立的相同单位,并尽可能隐蔽类(对象)的内部细节,对外形成一个边界,只保留有限的对外接口使之与外部发生联系。封装的特性使得类(对象)以外的部分不能随意存取类(对象)的内部数据(属性),保证了程序和数据不受外部干扰且不被误用。

继承:
子类拥有父类的属性和方法(构造方法除外)

是实现代码复用的重要手段。Java的继承具有单继承的特点,即只能继承自一个父类,每个子类只有一个直接父类,但是其父类又可以继承于另一个类,从而实现了子类可以间接继承多个父类,但其本质上划分仍然是一个父类和子类的关系。

多态((执行期间)动态绑定, 或者叫池绑定)(有图有真相):
多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)

实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。

多态的作用:消除类型之间的耦合关系。

类中的方法具有多态性, 但是域没有, 也就是说当发生父类的引用指向子类对象的时候, 方法是调用的子类的方法, 属性还是父类的

重载(overload):
方法名相同, 只有参数类型不同或者参数个数不同, 返回值不同是不能构成重载的

重写(overwrite / override):
将父类的方法重新定义
--在子类中可以根据需要从父类中集成来的方法进行重写
--重写方法必须和被重写的方法具有相同的方法名, 参数列表和返回类型
--重写方法不能使用比被重写方法更严格的访问权限
toString方法的重写
equals方法的重写

12,super, final关键字
super: 指向父类的引用
final的变量值不能改变
final的方法不能被重写
final的类不能被继承

13, 对象转型(casting)
--父类的引用可以指向其子类的对象(使得代码的统一性提高, 便于扩展)
--父类的引用不可以访问其子类对象新增的成员(包括属性和方法), 如果硬要访问-->强转(父类的引用指向子类对象)
--可以使用instanceof关键字来判断一下这个变量是不是这个类或者是这类的子类

14, 抽象类(方法)---类的扩展
--使用abstract关键字修饰的类(方法)
--含有抽象方法的类必须被声明为抽象类
--抽象类不能被实例化
--抽象方法只需要声明, 不需要被实现
抽象方法:
定义方法, 没有实现

15, 接口(一种特殊的抽象类, 所有的方法是一个抽象方法)---类需要实现的功能
--由关键字interface定义
--语法定义:
public interface InterfaceTest{

}
一个类去实现一个接口, 使用implements关键字
public class test implements InterfaceTest{

}
--多个无关的类可以实现同一个接口
--一个类可以实现多个无关的接口(注意避免接口方法重名的现象)
--与继承关系类似, 接口与实现类之间存在多态性
--接口中的属性默认为 public static final 也只能是public static final的
--接口中只能定义没有实现的方法, 默认为 public abstract, 也只能是 public, 接口可以继承其他的接口并添加新的属性和方法(没有实现的), 接口可以支持多继承
--从JDK1.8以后接口开始可以有实现的方法, 使用default关键字修饰

posted @ 2018-05-08 15:48  峰栯  阅读(113)  评论(0编辑  收藏  举报