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如何编写Loader

作者: Detten

1、什么是Loader,为什么需要它?
   所谓的Loader是一个用来加载其他程序的小程序。当然,只有被加载的内存的程序需要改动的时候我们才采用Loader。(内存补丁)
   Loader常用于让游戏玩家修改游戏。
   有很多原因导致我们选择Loader而不是一般的补丁程序。我们或许需要在程序CRC校验以后再进行修改,或者开始的时候修改内存数据,然后在程序中再恢复原来的数据.....
   我肯定你还可以找到其他一些用途。

2、Loader是怎么工作的?
   OK,找到你的Win32.hlp然后坐下来:)
   首先,Loader必须创建一个进程启动目标程序。我们将用CreateProcess函数做这个(很明显嘛)。当目标程序被加载到内存,我们需要中断该进程,以便进行我们的修改。
   让我们查看一下win32.hlp对这个API函数的讲解:
   BOOL CreateProcess(

    LPCTSTR lpApplicationName,    // 可执行模块名称指针
    LPTSTR lpCommandLine,    // 命令行字符串指针
    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes,  // 进程安全属性指针
    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,  // 线程安全属性指针
    BOOL bInheritHandles,    // 句柄继承标记
    DWORD dwCreationFlags,    // 创建标记
    LPVOID lpEnvironment,    // 新环境块指针
    LPCTSTR lpCurrentDirectory,    // 当前路径指针
    LPSTARTUPINFO lpStartupInfo,  // STARTUPINFO指针
    LPPROCESS_INFORMATION lpProcessInformation   // PROCESS_INFORMATION指针
   );
   这里涉及到的API函数请查看win32.hlpl以了解详细内容,因为这里我只讲解重要的一些关键的API。
   lpApplicationName 使目标程序的路径+名称. (例如 c:\somedir\crackme.exe)
   lpCommandLine 可以用来指定命令行参数,如果需要的话。
   dwCreationFlags 也很重要,因为我们需要随时中断被加载的进程,所以这里设置为CREATE_SUSPENDED  lpStartupInfo 指向一个代表启动信息的结构(查看win32.hlp看详细信息)。
   lpProcessInformation 指向一个空结构,该结构在进程被加载的时候载内存中被填充。结构中包含有进程句柄,线程句柄和进程/线程ID。
   注意:这里建议采用进程句柄而不是线程句柄,因为如果采用进程句柄,你对整个进程体拥有PROCESS_ALL_ACCESS的操作权限。就是说你对整个进程拥有读写权限,但是如果采用线程ID,就需要再设置写权限。
   
   好了,现在目标程序被加载了。我们可以利用下面的API函数来运行或者停止进程:

DWORD ResumeThread(
    HANDLE hThread   // identifies thread to restart
   );  恢复进程

DWORD SuspendThread(
    HANDLE hThread   // handle to the thread
   );  挂起进程
   hThread 可以从LPPROCESS_INFORMATION 结构获得。

   最后,可以利用下面的函数读写进程:
BOOL WriteProcessMemory(
    HANDLE hProcess,  // 需要修改的进程的句柄
    LPVOID lpBaseAddress,  // 开始写入的地址
    LPVOID lpBuffer,  // 指向被写入的数据
    DWORD nSize,  // 写入字节数目
    LPDWORD lpNumberOfBytesWritten   // 返回写入的数据长度
   );
   这是一个典型的信息自我返回(self-explanatory)。hProcess可以从LPPROCESS_INFORMATION结构获取。
   从进程读取数据:
BOOL ReadProcessMemory(
    HANDLE hProcess,  // handle of the process whose memory is read
    LPCVOID lpBaseAddress,  // address to start reading
    LPVOID lpBuffer,  // address of buffer to place read data
    DWORD nSize,  // number of bytes to read
    LPDWORD lpNumberOfBytesRead   // address of number of bytes read
   );

   看明白上面的信息,就可以看下面的内容了。

3、Loader举例
   下面的事例我将启动一个Crackme并且把窗口标题改成“Detten's Caption”。我将把进程启动5秒钟,然后挂起之。
   这里我们修补的字符串,当然用这种方法也可以修补字节或者字:)。作为事情准备,我们需要指导字符串在进程中的地址。所以,开启你喜欢的反汇编软件,找到地址为:004050FCh

<-------------Code Snippet----------------->
.386
.model flat,stdcall
option casemap:none

include \masm32\include\windows.inc
include \masm32\include\user32.inc
include \masm32\include\kernel32.inc
includelib \masm32\lib\user32.lib
includelib \masm32\lib\kernel32.lib

.data
FileName db "C:\somedir\crackme.exe",0
notloaded db "It did not work :-(",0
Letsgo db "The process is started",13,10,
    "Let's change smthg and run it now :-)",0
NewText db "Dettens Caption",0

Startup STARTUPINFO <>
processinfo PROCESS_INFORMATION <>

.data?
hInstance HINSTANCE ?
byteswritten dd ?
uExitCode dd ?

.code
start:

  invoke GetModuleHandleA, NULL
  mov    hInstance,eax
  ;创建新进程,载入crackme,并且迅速挂起该线程
  invoke CreateProcess, ADDR FileName, NULL, NULL, NULL, NULL, CREATE_SUSPENDED,
            NULL, NULL, ADDR Startup, ADDR processinfo
  .IF eax == NULL ; 进程创建失败?
    invoke MessageBox, NULL, ADDR notloaded, NULL, MB_ICONEXCLAMATION
  .ELSE
          invoke MessageBox, NULL, ADDR Letsgo, NULL, MB_OK ; Display Message
    ;修改字符串(004050FCh)
                invoke WriteProcessMemory, processinfo.hProcess, 004050FCh, ADDR NewText,
                         13, byteswritten
          ; 恢复进程 ;)
          invoke ResumeThread, processinfo.hThread
          ;让进程运行5秒,然后杀掉它
          invoke Sleep, 5000
          invoke TerminateProcess, processinfo.hProcess, uExitCode
  .ENDIF
  invoke ExitProcess,eax
end start
  <-------------End Code Snippet------------->

   这就是写Loader的整个步骤。

posted on 2005-06-19 23:02  F4ncy Blog  阅读(1679)  评论(2编辑  收藏  举报