静态绑定,动态绑定,静态类型,动态类型

  • 静态类型:对象在声明时采用的类型,在编译期既已确定;
  • 动态类型:通常是指一个指针或引用目前所指对象的类型,是在运行期决定的;
  • 静态绑定:绑定的是静态类型,所对应的函数或属性依赖于对象的静态类型,发生在编译期;
  • 动态绑定:绑定的是动态类型,所对应的函数或属性依赖于对象的动态类型,发生在运行期;
#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
    /*virtual*/ void func() { std::cout << "A::func()\n"; }
};
class B : public A
{
public:
    void func() { std::cout << "B::func()\n"; }
};
class C : public A
{
public:
    void func() { std::cout << "C::func()\n"; }
};
int main()
{
    C* pc = new C(); //pc的静态类型是它声明的类型C*,动态类型也是C*;
    B* pb = new B(); //pb的静态类型和动态类型也都是B*;
    A* pa = pc;      //pa的静态类型是它声明的类型A*,动态类型是pa所指向的对象pc的类型C*;
    pa = pb;         //pa的动态类型可以更改,现在它的动态类型是B*,但其静态类型仍是声明时候的A*;
    C *pnull = NULL; //pnull的静态类型是它声明的类型C*,没有动态类型,因为它指向了NULL;
    
    pa->func();      //A::func() pa的静态类型永远都是A*,不管其指向的是哪个子类,都是直接调用A::func();
    pc->func();      //C::func() pc的动、静态类型都是C*,因此调用C::func();
    pnull->func();   //C::func() 不用奇怪为什么空指针也可以调用函数,因为这在编译期就确定了,和指针空不空没关系;
    return 0;
}
//如果将A类中的virtual注释去掉,则运行结果是:
pa->func(); //B::func() 因为有了virtual虚函数特性,pa的动态类型指向B*,因此先在B中查找,找到后直接调用; pc->func(); //C::func() pc的动、静态类型都是C*,因此也是先在C中查找; pnull->func(); //空指针异常,因为是func是virtual函数,因此对func的调用只能等到运行期才能确定,然后才发现pnull是空指针;

 

转载文章:https://interviewguide.cn/notes/03-hunting_job/02-interview/01-01-04-basic.html

posted @ 2023-04-12 21:00  _Explosion!  阅读(16)  评论(0编辑  收藏  举报