[轉]真彩色转成高彩色的快速算法
摘要:
这里我不谈减低色彩深度时, 采用抖动减少误差的方法. 因为本文将着力于找到尽可能快的算法 (虽然最快的方法一定存在, 但我们只能去接近它, 而无法达到, 因为优化是无至尽的, 而且随着 CPU 而变化)实时转化 24bit (或32bit) 的真彩色位图到16bit(15bit)的高彩色. 为什么要实时转换颜色深度? 通常, 2D 游戏中的位图, 无论在外存中按什么颜色深度存放, 加栽后都被转换成了需要的颜色深度. 我们不太注意颜色深度转换说需要的时间. 但是, 现在不同了. 云风未来的计划中, 最重要的一项是制作一个超级 2D 引擎. 将支持 ... 阅读全文
posted @ 2011-08-22 20:34 ExSystem 阅读(414) 评论(0) 推荐(0) 编辑