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摘要: Che Chosen One == 窗口 == (可生成) 1、角色窗口 - 操作界面 2、工具窗口 - 测试工具 3、游戏主界面窗口 - 进入游戏的通道 4、小地图窗口 - 查看小地图 5、背包窗口 - 背包 == 配置 == (可生成) 1、角色 - 移动相关 2、相机 - 角色相机偏移 == 阅读全文
posted @ 2022-06-17 14:16 匿鱼 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、登录 GitHub 官网 2、创建仓库 3、复制 HTTPS 地址 4、下载并安装 Fork 版本管理软件 5、克隆项目 6、此时你的文件夹下结构如下,思路:将已有的一个其他的项目移到这个项目中控制,操作:要把你自己另外的项目的总文件下的所有文件复制到这个目录下,这时fork会出现新增文件的内容 阅读全文
posted @ 2022-06-17 11:08 匿鱼 阅读(255) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 互联网提供丰富的物质与信息让我们尽情享受自己的空间,让世界近到我们可以触手可及。 但没有人是一座孤岛,繁忙的工作让我们接触到的人和圈子是非常有限的,陌生人社交是人们获得陪伴的一剂“良药”,但那个对的人又往往远到遥不可及。 约会是陌生人社交中最大的诉求,从1995年有互联网开始,就已经有了线上交友网站 阅读全文
posted @ 2022-06-09 15:14 匿鱼 阅读(42) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 开发游戏,忽略美术 忽略动作 用简单的方式 将玩法(变化性强) 实现,让玩家体验。 后面考虑写一篇文章重点讲解。 阅读全文
posted @ 2022-06-07 17:23 匿鱼 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 流量池递进逻辑:强者恒强 而且强者恒强,好的内容会滚入更大的流量池。 头条消重逻辑 后互联网时代,下一轮引爆点是什么 格拉德威尔一本书,叫《引爆点》,提出一个事件要想实现引爆要有三个条件。 第一个叫关键人物法则,就是说我们要找到一个有话语权的意见领袖来为你代言,来为你做引爆和病毒传播的发起人。 第二 阅读全文
posted @ 2022-05-29 12:45 匿鱼 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、FPS 3D Camera View 2、AI 3、Scene 4、UI 5、Audio 阅读全文
posted @ 2022-05-27 16:26 匿鱼 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Dont stave 1、2.5D Camera View 2、Scene And Random Map 3、UI 4、AI 5、2D Animation 6、Environment 7、Audio 阅读全文
posted @ 2022-05-27 16:18 匿鱼 阅读(50) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、可以帮助别人,比如一项技能教程、一个思维。 2、可以引起共鸣,不同于技术类分享,比如日常 vlog 或者生活碎片,只要是能引起情感共鸣的。 阅读全文
posted @ 2022-05-27 14:36 匿鱼 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 链接: https://github.com/XINCGer/Unity3DTraining/tree/master/AboutJob 阅读全文
posted @ 2022-05-27 10:32 匿鱼 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考: https://www.zhihu.com/question/46265757 一、是否具备足够市场和用户的洞察,具有反向牵引的能力 发行是距离市场和用户更近的人 好的发行,是具有反向牵引能力的,是会根据对市场和用户的洞察,能产生对未来市场的预判,然后将这种预判,落实到产品前期立项的选择中 阅读全文
posted @ 2022-05-23 11:25 匿鱼 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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