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2022年5月16日
U_Shader 入门精要
摘要: 1、程序员的三大浪漫:编译原理、操作系统、图形学 2、渲染流水线的任务是由一个三维场景出发生成一张二维图像 3、渲染流程三个阶段:应用阶段、几何阶段、光栅化阶段 a、应用阶段:(由开发者处理)CPU处理,剔除不可见物体,设置模型渲染状态 输出:渲染图元(ps:此阶段在本书范畴外) b、几何阶段:GP
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posted @ 2022-05-16 10:42 匿鱼
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