Che Chosen One

Che Chosen One

== 窗口 == (可生成)
1、角色窗口 - 操作界面
2、工具窗口 - 测试工具
3、游戏主界面窗口 - 进入游戏的通道
4、小地图窗口 - 查看小地图
5、背包窗口 - 背包

== 配置 == (可生成)
1、角色 - 移动相关
2、相机 - 角色相机偏移

== 物体 == (可生成)
1、角色物体
2、相机物体
3、音效物体
4、灯光物体
5、场景建筑
6、场景物体
7、UI背包界面物体
8、UI角色界面物体
9、UI调试工具界面物体
10、UI主界面物体
11、UI地图界面物体
12、UI贴士界面物体

== 实体 == (可生成)

== 组件 == (可生成)
1、AudioMainComponent
2、CameraComponent
3、CharacterComponent
4、LightComponent
5、SceneBuildingComponent
6、SceneItemComponent
7、UIBackpackComponent
8、UICharacterComponent - 玩家界面
9、UIDebugToolComponent
10、UIMainComponent
11、UIMapComponent
12、UITipComponent - 贴士界面

== 系统 == (自创建)
主 - GameSystem 游戏系统(总)
1、CharacterSystem - 角色系统 - 角色创建
2、CameraSystem - 相机系统 - 相机创建
3、EnvironmentSystem - 环境系统 - 灯光创建|建筑创建
4、InputSystem - 输入系统 - 获取输入
5、AudioSystem - 音频系统 - 音频创建
6、ItemSystem - 物品系统 - 场景物体创建
7、LogSystem - 日志系统 - 输出日志
8、UISystem - 系统 - UI创建

已完成:
1、背包系统 - 完成UI创建 - UIBackpack
2、物品的拾取机制
1)物品创建 - 完成
2)物品与角色的拾取交互 - 完成 A 显示 UI √ B 按下按键拾取物体 √
3)物品在角色的背包展示 - 完成 A 添加物品 UI √
4)物品的丢弃 - 进行中 A UI移除 √ B 投掷丢弃物品 √
3、角色CC 左右位移 - 完成
4、装备背包完成

待完成 目前存在的问题:
1、特效的创建与回收
2、相机 Y 轴角度限制 - 延期
3、角色只能识别单个按键,参考香肠

进行中: 优先级

1、武器系统 -

1、非UI状态下拾取武器 拾取既替换当前武器
A:存在当前武器 1拾取主武器

1)武器拾取后角色持枪状态 - 进行中
2)射击 换弹 瞄准行为
3)动作状态机

2、子弹系统
1)射击子弹检测
2)子弹下坠表现

3、场景 - 关卡

4、击中 UI 表现
1)不设置血量飘出/设置血量飘出
2)准心表现

5、AI 系统
1)
2)

6、拓展 -> 技能系统

7、毒圈

8、胜利表现

9、特殊玩法

posted @ 2022-06-17 14:16  匿鱼  阅读(24)  评论(0编辑  收藏  举报