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2020年5月3日
在openGL里写一个Shader
摘要: 1、总体代码 draw一个三角形,自写vertex着色器和fregment着色器,三角形染红色。 include include include static unsigned int CompileShader( unsigned int type, const std::string& sour
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posted @ 2020-05-03 22:55 新叽
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