伊凡塞斯

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暴击和伤害的好文(by Edwin)

1。概念
1)所谓伤害装是指装备能增强魔法的伤害
有以下几种类型:
(1)强化某种类型魔法的伤害,例如http://www.thottbot.com/?i=35616,by up to 17是指最多能加17点
(2)强化所有类型魔法的伤害,例如http://www.thottbot.com/?i=35729,任何类型魔法最多都能加23点
(3)提升某种魔法的伤害值,其值固定,例如http://www.thottbot.com/?i=35763
(4)强化所有类型魔法的伤害,但数值随机,例如http://www.thottbot.com/?i=2967,by up to 1 to 35,你可以理解为平均加(1+35)/2=18各类魔法伤害

2)所谓暴击装是能提高你法术致命一击几率的装备,注意近战重击造成200%伤害,法术重击150%

2.法术伤害是怎样形成的?
1.首先你的法术先要通过等级豁免鉴定,等级差太多直接被抵抗掉
2.你的法术取上下限之间的某一婊?br>3.你的伤害装加成在这里被计算(通过3.5秒规则)
4.然后通过抗性鉴定,这里假设怪物承受100%伤害
5.暴击系天赋起作用,配合你的基础暴击及物品,现在看看你是不是够运出了个暴击(150%伤害)
6.然后你的伤害性天赋起作用了,例如冰箭暴击造成206%的伤害,冰锥造成141%的基础伤害(强化冰锥35%+寒冰刺骨6%)
7.然后计算附加伤害的天赋:例如引燃

3.3.5秒规则
所谓3.5秒规则是本文第一部分的核心,正如在回魔装和精神装的探讨中5秒规则的地位
3.5秒规则指:物品上对法术的伤害(或治愈)加成,根据该法术施法时间与3.5秒之间的比例获得相应加成,所以,相对而言,吟唱时间越长的法术,收益越大

4.暴雪官方解释
先来看看官方对伤害装效果的介绍:

当某物品有如下功能时,例如:增加法术造成的伤害或者治疗效果20点,增加的伤害或治疗量是固定的,至多到20,实际数值并非随机,而是根据你所施放的法术而定。你并非获得1-20间的随机数值,有些随机生成的装备例如有暗影之怒(词缀)of Shadow Wrath,表示它能提供X点的暗影伤害,伤害值由施法时间决定。也有很少的某些装备例如梦织手套Dreamweave Gloves ,它的效果是从1-19中取随机数,而且能获得的效果也是根据施法时间决定。施法时间长的法术例如火球或大治愈能获得全部的奖励。施法时间短的法术或瞬放法术只能获得部分奖励,比如7级的快速治愈Flash Heal只能获得43%的物品奖励,能改变施法时间的天赋并不会改变附加的奖励,所以能获得多少完全是根据法术本身的性质的。大多数持续性法术获得的奖励将被平分到每一波效果上,例如持续15秒的,每3秒治疗1次,所以附加的治疗数值将平分到每次上,20%。相似地,通道法术获得的伤害也将分到每一波上。低等级法术获得的附加值将被大幅削弱

(原因在这里:最近几个补丁增加了大量伤害装,就拿火法来说吧,凑一套+300火伤害的装备并不是很难,如果对于瞬放魔法fireblast和firewave都完全加成的话——sorrow hill就可以出到10了,因为你只要边侧跑边瞬放,其他职业都不用混了,哪怕你用1级的小火球都能迅速地造成300以上的伤害......所以暴雪对伤害装的作用范围做了限制)

这些效果是可以叠加的,如果某法师有3件+20点火系伤害的物品,他将获得总共60点的火系伤害,这意味着高级的火球术将能造成附加的60点伤害。这些伤害计算于法术重击造成的50%伤害之前

(另外一篇兰色回帖已经随着法师区的帖子沉掉,幸好我还有备份,唠叨2句,暴雪职业区斑竹真是失职,法师区近2000篇帖子只回复过几帖,还不停地删老帖,n多达人强帖全都尸沉大海……)

To get the full damage or heal bonus, a direct damage spell or direct heal spell must have a casting time of at least 3.5 seconds. So spells such as Fireball and Greater Heal gain the full effect from +damage or +heal items. Frostbolt has a 3.0 second casting time and an additional secondary frost effect, so it also has a reduced effect from +damage or +heal items. Each Frostbolt gains 81.4% of the listed damage bonus. Casting time reduction talents such as Improved Frostbolt will not effect the amount of bonus applied. The percentage amount of the bonus decreases as the base casting time of a spell decreases.

Here are some other examples of damage or heal bonus coefficients for direct damage and healspells.

大致意思和上面一样,下面Thundgot给出的例子很重要-----灼烧和烈焰术共享43%的加成
Shadow Bolt (3 second casting time): 0.857
Smite (2.5 second casting time): 0.714
Wrath (2.0 second casting time: 0.571
Flash Heal (1.5 second casting time): 0.429
Scorch (1.5 second casting time): 0.429
Fire Blast (instant casting time): 0.429

Thundgot
Community Manager, English

5.你的法术到底产生了多少伤害?
a.简单计算:
1)火系借用北美Ashnazg的帖子
假设你的重击率是15%, 加了某件装备到达16%,或者+了某件14伤害的装备,不考虑天赋.

11级火球
普通伤害
(平均638 , 957 重击)
85无重击: 54230
15 重击: 20097
-------------------
总伤害: 74327

+14 伤害装
(平均652, 978重击)
85无重击: 55420
15重击: 20538
-------------------
总伤害: 75958
(平均伤害 +16.31)

+1% 重击率
(平均638 , 957 重击)
84无重击: 53592
16重击: 21436.8
-------------------
总伤害: 75028.8
(平均伤害 +7.02)

如果你把重击率从20%升到21%:

普通伤害
(平均638 , 957 重击)
80无重击: 51040
20重击: 26796
-------------------
总伤害: 77836

+14 伤害装
(平均652, 978重击)
80无重击: 52160
20重击: 27384
-------------------
总伤害: 79544
(平均伤害+17.08)

+1%重击率
(平均638 , 957 重击)
79无重击: 50402
21重击: 28135.8
-------------------
总伤害: 78537.8
(平均伤害还是+7.02)

灼烧等级7
普通伤害
(平均254, 381重击)
85无重击: 21590
15重击: 8001
-------------------
总伤害: 29591

+14 伤害 = +6 (3.5秒规则)
(1.5s / 3.5s = 42.85% )
(平均260, 390重击)
85无重击: 22100
15重击: 8190
-------------------
总伤害: 30290
(平均伤害+6.99)

+1%重击率
(平均254, 381重击)
84无重击: 21336
16重击: 8534.4
-------------------
总伤害: 29870.4
(平均伤害+2.80)

如果你把重击率从20%升到21%:

普通伤害
(平均254, 381重击)
80无重击: 20320
20重击: 10668
-------------------
总伤害: 30988

+14 伤害 = +6 (3.5秒规则)
(平均260, 390重击)
80无重击: 20800
20重击: 10920
-------------------
总伤害: 31720
(平均伤害 +7.32)

+1%重击率
(平均254, 381重击)
79无重击: 20066
21重击: 11201.4
-------------------
总伤害: 31267.4
(平均伤害还是 +2.80)

2)对于冰系:
比如有个升了寒冰碎块的冰法,其冰箭暴击造成的伤害应该为200%,(先不考虑刺骨寒冰,那会让问题复杂化),如果有+265的冰伤害的话,10级冰箭(446)能造成平均711的伤害
(429+463)/2+265
所以增加1%的暴击相当与增加了每击冰弹7.11的伤害, 所以1%的暴击和8.3的增加伤害相当(冰弹施法时间3秒,受到3.5秒规则的惩罚,对伤害装只有3/3.5= 85.7%的加成,而8.3 X 85.7%=7.11)
所以对冰法而言,仅考虑提升伤害的话 the Cap of the Scarlet Savant或the eye of the beast简单考虑下仅+了16.6的伤害,不论和the Crimson Felt Hat.(+30魔伤)或Briarwood Reed(+29魔伤)相比都差了一截

b.进阶计算
考虑天赋,但从暴击出发,不考虑伤害装的先手加成角度来看问题:
火球平均638(dot不考虑在暴击作用内)
灼烧平均254
烈焰平均470
冰箭平均446
如果是火系210%重击伤害不考虑引燃叠加bug(同种DOT是不能叠加的)的话,100次灼烧能有1次重击的话(1%),造成了279.4的附加伤害,相应的每击灼烧增加了2.8的伤害,由于灼烧施法时间1.5秒,所以要达到2.8的伤害你需要6.5的伤害装,如此类推:
假设冰重击伤害200%

法术/重击率 1%     5%     10%     15%     20%     25%     30%
火球         7       35       70       105       140     175       210
灼烧         6.5     32.6     65.2     97.8     130.4   163.0     195.6
烈焰         18.1   90.5     181.0   271.4   361.9     452.4     542.9
冰箭         5.2     10.4     52       78       104       130     156
一身极品暴击装居然不过和100多的垃圾伤害装(在AH你可以轻易买到1套+150的绿装)等效?很遗憾,在没有伤害装的加成下,这是事实,相比起火系,冰系获得的收益还要小很多,因为冰法的另一主要武器冰锥只获得10%的伤害装加成,暴雪的算法最后提,因为手头资料太少

c.华丽计算
1) 公式众:
重击率 = 基础重击 + 智力重击 + 天赋重击 + 物品重击
法术基础伤害 = 法术平均伤害(上下限除2) + 伤害装数值X 法术修正值(3.5秒规则)
法术平均总伤害 = 法术基础伤害 X 天赋伤害加成 + 法术基础伤害X 天赋伤害加成X 重击率 X (重击变量-1)

很明显,由于暴击将伤害装的加成计算在内,你不能将2者分开计算

2)重击变量由天赋树决定:
纯冰法:200%
纯奥法:150%(普通法术重击伤害)
纯火法:210%(4秒后才能获得全部收益)

3)例如一个穿上63点伤害装使冰箭平均达到500的法师,假设其暴击率10%,而且升了刺骨寒冰,其冰箭平均总伤害为500 X 106%+500 X 106% X 10% X (200%-1) = 583, 这就是冰箭对于他的统计价值了, 对于冰法而言,由于碎裂的存在,使一身垃圾的冰法也能轻松达到10%的暴击,充分利用你的冰环-冰箭-冰锥combo即可

4)下面是北美Archimedeez做的伤害和暴击对比数据,主要从伤害装递增的角度分析,他的计算方式和我的有少许出入,但总体而言客观地显示了2者之间的收益比较

5)他认为:长施法时间法术获得全部加成,短时间获得43%,瞬放大约是33%(应该是43%),AOE如奥爆或冰锥只有10%,火焰冲击约为16%(不确定),奥术飞弹获得全部加成,伤害分派到五波上(+100伤害的话你每发奥弹伤害提高20)


1%暴击增加伤害:多1点暴击能增加1次法术多少伤害
相应伤害装:要达到相应1点暴击的伤害提升,你的伤害装上要再加多少伤害

0 伤害(无任何伤害装)    
法术     法术统计价值     1%暴击增加伤害     相应伤害装
火球     722.7         8.0         8.0
灼烧     292.6         3.3         7.7
烈焰     549.5         6.1         18.5
冰箭     485           4.9         4.9
冰锥     497.8         5           50
奥弹     1006.9         5.1         5.1
奥爆     267.3         1.4         14
大治愈   2788.5         14           14
快速治愈 973.5         4.9         11.4

50 魔伤(比如30帽子+20护肩)    
法术     法术统计价值     1%暴击增加伤害     相应伤害装
火球     772.7         8.5         8.5
灼烧     314.1         3.5         8.2
烈焰     566           6.3         19.1
冰箭     535           5.4         5.4
冰锥     502.8         5.1         51
奥弹     1056.9         5.3         5.3
奥爆     272.3         1.4         14
大治愈   2838.5         14.2         14.2
快速治愈 995             5           11.7

100 魔伤(比如30帽子+20护肩+34裤+18鞋)    
法术     法术统计价值     1%暴击增加伤害     相应伤害装
火球     822.7           9.1         9.1
灼烧     335.6           3.7         8.7
烈焰     582.5           6.5         19.7
冰箭     585             5.9         5.9
冰锥     507.8           5.1         51
奥弹     1106.9           5.6         5.6
奥爆     277.3           1.4         14
大治愈   2888.5           14.5         14.5
快速治愈 1016.5           5.1         11.9

150 魔伤(比如30帽子+20护肩+34裤+18鞋+40大法之袍+12护腕)    
法术     法术统计价值     1%暴击增加伤害     相应伤害装
火球     872.7         9.6         9.6
灼烧     357.1         4           9.4
烈焰     599           6.6         20
冰箭     635           6.4         6.4
冰锥     512.8         5.2         52
奥弹     1156.9         5.8         5.8
奥爆     282.3         1.5         15
大治愈   2938.5         14.7         14.7
快速治愈 1038           5.2         12.1

200 魔伤(比如30帽子+20护肩+34裤+18鞋+40大法之袍+12护腕+18项链+26手镯)    
法术     法术统计价值     1%暴击增加伤害     相应伤害装
火球     922.7         10.2         10.2
灼烧     378.6         4.2           9.8
烈焰     566           6.2           18.9
冰箭     685           6.9           6.9
冰锥     517.8         5.2           52
奥弹     1206.9         6.1           6.1
奥爆     287.3         1.5           15
大治愈   2988.5         15           15
快速治愈 1059.5         5.3           12.4

250 魔伤(比如30帽子+20护肩+34裤+18鞋+40大法之袍+12护腕+18项链+26手镯+18披风+
26手套)    
法术     法术统计价值     1%暴击增加伤害     相应伤害装
火球     972.7         10.7         10.7
灼烧     400.1         4.5         10.5
烈焰     632           7           21.3
冰箭     735           7.4           7.4
冰锥     522.8         5.3           53
奥弹     1256.9       6.3           6.3
奥爆     292.3         1.5           15
大治愈   3038.5       15.2         15.2
快速治愈 1081         5.5           12.8

300 魔伤(比如30帽子+20护肩+34裤+18鞋+40大法之袍+12护腕+18项链+26手镯+18披风+
26手套+16腰带+18戒指X2)    
法术     法术统计价值     1%暴击增加伤害     相应伤害装
火球     1022.7         11.3         11.3
灼烧     421.6           4.7           11
烈焰     648.5           7.2           21.9
冰箭     785             7.9           7.9
冰锥     527.8           5.3           53
奥弹     1306.9         6.6           6.6
奥爆     297.3           1.5           15
大治愈   3088.5         15.5         15.5
快速治愈 1102.5         5.6           13.1

解释:
1.恩,以上基本都是比较好搞的兰色装备,还有2饰物29+12,食人魔王仗23,魔杖11,大众化可以到375,如果是光加火系伤害那400也容易,如果是战场补丁后(新加n多流氓东东)常下MC,隔三差五屠龙杀lord的兄弟,冰箭暴击出个2000都很正常
2.他没考虑天赋对伤害的加成,比如火焰力量,就拿300魔伤来说,在+了300魔伤状态下,你再+1%重击对于一个火球来说多造成11.3伤害,因为火球3.5秒施法,所以获得全部加成,因此要达到再+1%重击的效果你只需要+11.3的伤害装就可以了,比如那根通灵的魔杖
3.对于施法时间短的法术如瞬放的烈焰而言,要提高伤害靠伤害装就得不偿失了
4.似乎给了牧师们抢暴击装一个华丽的理由?如果他们喜欢OT的话。
5.伤害装越生猛,每+1点暴击率的边际效益越大,所以你要做的就是挑出这2部分里的精华,但以伤害为主
6. 对一般的装备选择而言,可以认为1点暴击率约等于9点伤害

posted on 2006-10-16 15:28  伊凡塞斯  阅读(348)  评论(0编辑  收藏  举报