assets与raw区别
*res/raw和assets的相同点:
1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。
*res/raw和assets的不同点:
1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。
2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹
*读取文件资源:
1.读取res/raw下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作
· InputStream is =getResources().openRawResource(R.id.filename);
2.读取assets下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作
· AssetManager am = null;
· am = getAssets();
· InputStream is = am.open("filename");
注意1:Google的Android系统处理Assert有个bug,在AssertManager中不能处理单个超过1MB的文件,不然会报异常,raw没这个限制可以放个4MB的Mp3文件没问题。
注意2:assets 文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的文件不会像 xml, java 文件被预编译,可以存放一些图片,html,js, css 等文件。
一般情况下推荐使用assets,在文件比较小且数量不多时,推荐使用raw
java中经常用到properties文件,然后通过使用Properties类来解析。
方法一:
因为最终是通过流文件来进行读取properties文件的,所以很自然,我们想到要将文件放入到assets文件夹或者raw文件夹中。
例如,我们这里有一个文件:test.properties,如果放入了assets文件夹中,可以如下打开
Properties pro = new Properties();
InputStream is = context.getAssets().open("test.properties");
pro.load(is);
如果放入到raw文件夹中,可以通过如下方式打开
InputStream is = context.getResources().openRawResource(R.raw.test);
但是,有的时候我们不想获取android的上下文环境(context),而是像java中标准的方法加载properties文件,那么我们如何使用呢?
方法二:没有上下文的加载![推荐方式]
Properties pro = new Properties();
pro.load(FileLoad.class.getResourceAsStream("test.properties"));
其中,FileLoad是该加载方法所在类的类名。test.properties所存放的路径与FileLoad.java为同一包中。
但是,在android中,当我们打包生成apk后,将apk放入到真正的手机上时,会找不到test.properties文件,不要惊讶,
android中的资源文件是只能存放在assets或者res的子目录里面的,程序包中的资源文件编译后,是会丢失的!那么是不是我们的第二种方法就没法使用了? 当然不是,将文件放入到assets文件夹里,而在传入路径里面填入文件绝对路径,还是可以引用该文件的。
代码:
pro.load(FileLoad.class.getResourceAsStream("/assets/test.properties"));
注意:其中工程路径的根路径为"/"