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摘要: 状态模式(State Pattern)指允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 一般用来实现状态机,而状态机常用在游戏、工作流引擎等系统的开发中: 有限状态机(Finite State Machine,FSM),状态机有三个组成部分:状态(State)、事件(Eve 阅读全文
posted @ 2022-04-10 19:58 归思君 阅读(555) 评论(1) 推荐(2) 编辑