并发编程学习笔记(14)----ThreadPoolExecutor(线程池)的使用及原理

1. 概述

  1.1 什么是线程池

    与jdbc连接池类似,在创建线程池或销毁线程时,会消耗大量的系统资源,因此在java中提出了线程池的概念,预先创建好固定数量的线程,当有任务需要线程去执行时,不用再去新创建线程,而是从线程池中获取线程去执行任务,任务执行完成后将线程重新归还到线程池,这样的一个池就叫做线程池。

  1.2 使用线程池的优势

  • 第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。

  • 第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。

  • 第三:提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。但是要做到合理的利用线程池,必须对其原理了如指掌。

2. 使用ThreadPoolExecutor创建一个线程池

  直接上代码:

package com.wangx.thread.t8;

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class Demo {

    public static void main(String[] args) {
        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(10, 20, 2, TimeUnit.DAYS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(10), new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());

        for (int i = 0; i < 39; i++) {
            threadPoolExecutor.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName());
                }
            });
        }
    }
}

  创建一个核心线程数为10,最大线程数为20,阻塞队列为ArrayBlockingQueue的线程池并执行39个任务,可以看到输出结果中线程数量最大没有超过20;

pool-1-thread-2
pool-1-thread-4
pool-1-thread-9
pool-1-thread-5
pool-1-thread-8
pool-1-thread-1
pool-1-thread-5
pool-1-thread-9
pool-1-thread-12
pool-1-thread-13
pool-1-thread-13
pool-1-thread-2
pool-1-thread-4
main
pool-1-thread-3
pool-1-thread-3
pool-1-thread-3
pool-1-thread-3
pool-1-thread-3
pool-1-thread-3
pool-1-thread-13
pool-1-thread-13
pool-1-thread-17
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pool-1-thread-9
pool-1-thread-11
pool-1-thread-10
pool-1-thread-5
pool-1-thread-1
pool-1-thread-20
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pool-1-thread-8
pool-1-thread-7
pool-1-thread-3
pool-1-thread-6
pool-1-thread-15
pool-1-thread-18
pool-1-thread-14
pool-1-thread-19

3. 线程池源码分析

  在分析线程池源码之前,我们先来看看构造函数中所需要的参数各自所代表的含义

  1)corePoolSize : 线程池的基本大小,当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任务数大于线程池基本大小时就不再创建。如果调用了线程池的prestartAllCoreThreads方法,线程池会提前创建并启动所有基本线程。

  2)aximumPoolSize:线程池最大大小,线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。值得注意的是如果使用了无界的任务队列这个参数就没什么效果。

  3)keepAliveTime :线程活动保持时间,线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。所以如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大这个时间,提高线程的利用率。

  4)TimeUnit:线程活动保持时间的单位,可选的单位有天(DAYS),小时(HOURS),分钟(MINUTES),毫秒(MILLISECONDS),微秒(MICROSECONDS, 千分之一毫秒)和毫微秒(NANOSECONDS, 千分之一微秒)。

  5)runnableTaskQueue:任务对列,用于保存等待执行的任务的阻塞队列。可以选择以下几个阻塞队列。  

  • ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。

  • LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按FIFO (先进先出) 排序元素,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool()使用了这个队列。

  • SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于LinkedBlockingQueue,静态工厂方法Executors.newCachedThreadPool使用了这个队列。

  • PriorityBlockingQueue:一个具有优先级得无限阻塞队列

  6)ThreadFactory:用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置更有意义的名字,Debug和定位问题时非常又帮助。实例中使用的默认的线程工厂

  7)RejectedExecutionHandler(饱和策略):当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略默认情况下是AbortPolicy,表示无法处理新任务时抛出异常。

  • CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务。(示例中档线程池和队列都满时,会由main线程去调用)

  • DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。

  • DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。

  • 当然也可以根据应用场景需要来实现RejectedExecutionHandler接口自定义策略。如记录日志或持久化不能处理的任务。

  8)类中的其他属性

// 线程池的控制状态:用来表示线程池的运行状态(整型的高3位)和运行的worker数量(低29位)

    private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));

    // 29位的偏移量

    private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;

    // 最大容量(2^29 - 1)

    private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;



    // runState is stored in the high-order bits

    // 线程运行状态,总共有5个状态,需要3位来表示(所以偏移量的29 = 32 - 3)

   /**

    * RUNNING    :    接受新任务并且处理已经进入阻塞队列的任务

    * SHUTDOWN    :    不接受新任务,但是处理已经进入阻塞队列的任务

    * STOP        :    不接受新任务,不处理已经进入阻塞队列的任务并且中断正在运行的任务

    * TIDYING    :    所有的任务都已经终止,workerCount为0, 线程转化为TIDYING状态并且调用terminated钩子函数

    * TERMINATED:    terminated钩子函数已经运行完成

    **/

    private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;

    private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;

    private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;

    private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;

    private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;

    // 阻塞队列

    private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;

    // 可重入锁

    private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();

    // 存放工作线程集合

    private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();

    // 终止条件

    private final Condition termination = mainLock.newCondition();

    // 最大线程池容量

    private int largestPoolSize;

    // 已完成任务数量

    private long completedTaskCount;

    // 线程工厂

    private volatile ThreadFactory threadFactory;

    // 拒绝执行处理器

    private volatile RejectedExecutionHandler handler;

    // 线程等待运行时间

    private volatile long keepAliveTime;

    // 是否运行核心线程超时

    private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;

    // 核心池的大小

    private volatile int corePoolSize;

    // 最大线程池大小

    private volatile int maximumPoolSize;

    // 默认拒绝执行处理器

    private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler =

        new AbortPolicy();

  首先从ThreadPoolExecutor构造方法开始分析

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler) {
        if (corePoolSize < 0 ||
            maximumPoolSize <= 0 ||
            maximumPoolSize < corePoolSize ||
            keepAliveTime < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
            throw new NullPointerException();
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        this.workQueue = workQueue;
        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
        this.threadFactory = threadFactory;
        this.handler = handler;
    }

  首先进行一些列参数的判断,是否是合法参数和队列,工厂,拒绝策略对象是否为空,不合法和为空,抛出异常,合法则对属性进行初始化赋值。

  接下来看提交任务的方法

  

/*

* 进行下面三步

*

* 1. 如果运行的线程小于corePoolSize,则尝试使用用户定义的Runnalbe对象创建一个新的线程

*     调用addWorker函数会原子性的检查runState和workCount,通过返回false来防止在不应

*     该添加线程时添加了线程

* 2. 如果一个任务能够成功入队列,在添加一个线城时仍需要进行双重检查(因为在前一次检查后

*     该线程死亡了),或者当进入到此方法时,线程池已经shutdown了,所以需要再次检查状态,

*    若有必要,当停止时还需要回滚入队列操作,或者当线程池没有线程时需要创建一个新线程

* 3. 如果无法入队列,那么需要增加一个新线程,如果此操作失败,那么就意味着线程池已经shut

*     down或者已经饱和了,所以拒绝任务

*/

public void execute(Runnable command) {

    if (command == null)

        throw new NullPointerException();

    // 获取线程池控制状态

    int c = ctl.get();

    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { // 执行线程数量小于corePoolSize

        if (addWorker(command, true)) // 添加worker

            // 成功则返回

            return;

        // 不成功则再次获取线程池控制状态

        c = ctl.get();

    }

    // 线程池处于RUNNING状态,将用户自定义的Runnable对象添加进workQueue队列

    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { 

        // 再次检查,获取线程池控制状态

        int recheck = ctl.get();

        // 线程池不处于RUNNING状态,将自定义任务从workQueue队列中移除

        if (! isRunning(recheck) && remove(command)) 

            // 拒绝执行命令

            reject(command);

        else if (workerCountOf(recheck) == 0) // worker数量等于0

            // 添加worker

            addWorker(null, false);

    }

    else if (!addWorker(command, false)) // 添加worker失败

        // 拒绝执行命令

        reject(command);

}

  接下来看看addWorker():

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {

    retry:

    for (;;) { // 外层无限循环

        // 获取线程池控制状态

        int c = ctl.get();

        // 获取状态

        int rs = runStateOf(c);



        // Check if queue empty only if necessary.

        if (rs >= SHUTDOWN &&            // 状态大于等于SHUTDOWN,初始的ctl为RUNNING,小于SHUTDOWN

            ! (rs == SHUTDOWN &&        // 状态为SHUTDOWN

               firstTask == null &&        // 第一个任务为null

               ! workQueue.isEmpty()))     // worker队列不为空

            // 返回

            return false;



        for (;;) {

            // worker数量

            int wc = workerCountOf(c);

            if (wc >= CAPACITY ||                                // worker数量大于等于最大容量

                wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))    // worker数量大于等于核心线程池大小或者最大线程池大小

                return false;

            if (compareAndIncrementWorkerCount(c))                 // 比较并增加worker的数量

                // 跳出外层循环

                break retry;

            // 获取线程池控制状态

            c = ctl.get();  // Re-read ctl

            if (runStateOf(c) != rs) // 此次的状态与上次获取的状态不相同

                // 跳过剩余部分,继续循环

                continue retry;

            // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop

        }

    }



    // worker开始标识

    boolean workerStarted = false;

    // worker被添加标识

    boolean workerAdded = false;

    // 

    Worker w = null;

    try {

        // 初始化worker

        w = new Worker(firstTask);

        // 获取worker对应的线程

        final Thread t = w.thread;

        if (t != null) { // 线程不为null

            // 线程池锁

            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;

            // 获取锁

            mainLock.lock();

            try {

                // Recheck while holding lock.

                // Back out on ThreadFactory failure or if

                // shut down before lock acquired.

                // 线程池的运行状态

                int rs = runStateOf(ctl.get());



                if (rs < SHUTDOWN ||                                    // 小于SHUTDOWN

                    (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {            // 等于SHUTDOWN并且firstTask为null

                    if (t.isAlive()) // precheck that t is startable    // 线程刚添加进来,还未启动就存活

                        // 抛出线程状态异常

                        throw new IllegalThreadStateException();

                    // 将worker添加到worker集合

                    workers.add(w);

                    // 获取worker集合的大小

                    int s = workers.size();

                    if (s > largestPoolSize) // 队列大小大于largestPoolSize

                        // 重新设置largestPoolSize

                        largestPoolSize = s;

                    // 设置worker已被添加标识

                    workerAdded = true;

                }

            } finally {

                // 释放锁

                mainLock.unlock();

            }

            if (workerAdded) { // worker被添加

                // 开始执行worker的run方法

                t.start();

                // 设置worker已开始标识

                workerStarted = true;

            }

        }

    } finally {

        if (! workerStarted) // worker没有开始

            // 添加worker失败

            addWorkerFailed(w);

    }

    return workerStarted;

}

  addWorker主要执行有四个步骤:

  1)原子性的增加workerCount。

  2)将用户给定的任务封装成为一个worker,并将此worker添加进workers集合中。

  3)启动worker对应的线程,并启动该线程,运行worker的run方法。

  4)回滚worker的创建动作,即将worker从workers集合中删除,并原子性的减少workerCount。

  在ThreadPoolExecutor实际执行任务的方法是runWorker(),runWorker方法会调用用户重写的方法,并且当给定任务执行完成之后,它会继续重阻塞队列中去获取任务,直到阻塞队列为空,即任务已经全部执行完成。在执行给定任务时,会调用钩子函数,利用钩子函数可以完成用户自定义的一些逻辑。在runWorker中会调用到getTask函数和processWorkerExit钩子函数。

  runWorker():

final void runWorker(Worker w) {

    // 获取当前线程

    Thread wt = Thread.currentThread();

    // 获取w的firstTask

    Runnable task = w.firstTask;

    // 设置w的firstTask为null

    w.firstTask = null;

    // 释放锁(设置state为0,允许中断)

    w.unlock(); // allow interrupts

    boolean completedAbruptly = true;

    try {

        while (task != null || (task = getTask()) != null) { // 任务不为null或者阻塞队列还存在任务

            // 获取锁

            w.lock();

            // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;

            // if not, ensure thread is not interrupted.  This

            // requires a recheck in second case to deal with

            // shutdownNow race while clearing interrupt

            if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||    // 线程池的运行状态至少应该高于STOP

                 (Thread.interrupted() &&                // 线程被中断

                  runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&    // 再次检查,线程池的运行状态至少应该高于STOP

                !wt.isInterrupted())                    // wt线程(当前线程)没有被中断

                wt.interrupt();                            // 中断wt线程(当前线程)

            try {

                // 在执行之前调用钩子函数

                beforeExecute(wt, task);

                Throwable thrown = null;

                try {

                    // 运行给定的任务

                    task.run();

                } catch (RuntimeException x) {

                    thrown = x; throw x;

                } catch (Error x) {

                    thrown = x; throw x;

                } catch (Throwable x) {

                    thrown = x; throw new Error(x);

                } finally {

                    // 执行完后调用钩子函数

                    afterExecute(task, thrown);

                }

            } finally {

                task = null;

                // 增加给worker完成的任务数量

                w.completedTasks++;

                // 释放锁

                w.unlock();

            }

        }

        completedAbruptly = false;

    } finally {

        // 处理完成后,调用钩子函数

        processWorkerExit(w, completedAbruptly);

    }

}

  getTask()方法用于从workerQueue阻塞队列中获取Runnable对象,由于是阻塞队列,所以支持有限时间等待(poll)和无限时间等待(take)。在该函数中还会响应shutDown和、shutDownNow函数的操作,若检测到线程池处于SHUTDOWN或STOP状态,则会返回null,而不再返回阻塞队列中的Runnalbe对象。

  getTask():

private Runnable getTask() {

        boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?



        for (;;) { // 无限循环,确保操作成功

            // 获取线程池控制状态

            int c = ctl.get();

            // 运行的状态

            int rs = runStateOf(c);



            // Check if queue empty only if necessary.

            if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) { // 大于等于SHUTDOWN(表示调用了shutDown)并且(大于等于STOP(调用了shutDownNow)或者worker阻塞队列为空)

                // 减少worker的数量

                decrementWorkerCount();

                // 返回null,不执行任务

                return null;

            }

            // 获取worker数量

            int wc = workerCountOf(c);



            // Are workers subject to culling?

            boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize; // 是否允许coreThread超时或者workerCount大于核心大小



            if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))     // worker数量大于maximumPoolSize

                && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {            // workerCount大于1或者worker阻塞队列为空(在阻塞队列不为空时,需要保证至少有一个wc)

                if (compareAndDecrementWorkerCount(c))            // 比较并减少workerCount

                    // 返回null,不执行任务,该worker会退出

                    return null;

                // 跳过剩余部分,继续循环

                continue;

            }



            try {

                Runnable r = timed ?

                    workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :    // 等待指定时间

                    workQueue.take();                                        // 一直等待,直到有元素

                if (r != null)

                    return r;

                // 等待指定时间后,没有获取元素,则超时

                timedOut = true;

            } catch (InterruptedException retry) {

                // 抛出了被中断异常,重试,没有超时

                timedOut = false;

            }

        }

    }

  

processWorkerExi方法是在worker退出时调用到的钩子函数,而引起worker退出的主要因素如下

  1. 阻塞队列已经为空,即没有任务可以运行了。

  2. 调用了shutDown或shutDownNow函数

此函数会根据是否中断了空闲线程来确定是否减少workerCount的值,并且将worker从workers集合中移除并且会尝试终止线程池。

  processWorkerExit()

 private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {

        if (completedAbruptly) // 如果被中断,则需要减少workCount    // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted

            decrementWorkerCount();

        // 获取可重入锁

        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;

        // 获取锁

        mainLock.lock();

        try {

            // 将worker完成的任务添加到总的完成任务中

            completedTaskCount += w.completedTasks;

            // 从workers集合中移除该worker

            workers.remove(w);

        } finally {

            // 释放锁

            mainLock.unlock();

        }

        // 尝试终止

        tryTerminate();

        // 获取线程池控制状态

        int c = ctl.get();

        if (runStateLessThan(c, STOP)) { // 小于STOP的运行状态

            if (!completedAbruptly) {

                int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;

                if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty()) // 允许核心超时并且workQueue阻塞队列不为空

                    min = 1;

                if (workerCountOf(c) >= min) // workerCount大于等于min

                    // 直接返回

                    return; // replacement not needed

            }

            // 添加worker

            addWorker(null, false);

        }

    }

  关闭线程池主要的方法:

shutdown();
 public void shutdown() {

        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;

        mainLock.lock();

        try {

            // 检查shutdown权限

            checkShutdownAccess();

            // 设置线程池控制状态为SHUTDOWN

            advanceRunState(SHUTDOWN);

            // 中断空闲worker

            interruptIdleWorkers();

            // 调用shutdown钩子函数

            onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor

        } finally {

            mainLock.unlock();

        }

        // 尝试终止

        tryTerminate();

    }

  尝试终止方法tryTerminate():

 final void tryTerminate() {

        for (;;) { // 无限循环,确保操作成功

            // 获取线程池控制状态

            int c = ctl.get();

            if (isRunning(c) ||                                            // 线程池的运行状态为RUNNING

                runStateAtLeast(c, TIDYING) ||                            // 线程池的运行状态最小要大于TIDYING

                (runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))    // 线程池的运行状态为SHUTDOWN并且workQueue队列不为null

                // 不能终止,直接返回

                return;

            if (workerCountOf(c) != 0) { // 线程池正在运行的worker数量不为0    // Eligible to terminate

                // 仅仅中断一个空闲的worker

                interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);

                return;

            }

            // 获取线程池的锁

            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;

            // 获取锁

            mainLock.lock();

            try {

                if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) { // 比较并设置线程池控制状态为TIDYING

                    try {

                        // 终止,钩子函数

                        terminated();

                    } finally {

                        // 设置线程池控制状态为TERMINATED

                        ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));

                        // 释放在termination条件上等待的所有线程

                        termination.signalAll();

                    }

                    return;

                }

            } finally {

                // 释放锁

                mainLock.unlock();

            }

            // else retry on failed CAS

        }

    }

   中断空闲worker方法interruptIdleWorkers():

private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {

        // 线程池的锁

        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;

        // 获取锁

        mainLock.lock();

        try {

            for (Worker w : workers) { // 遍历workers队列

                // worker对应的线程

                Thread t = w.thread;

                if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) { // 线程未被中断并且成功获得锁

                    try {

                        // 中断线程

                        t.interrupt();

                    } catch (SecurityException ignore) {

                    } finally {

                        // 释放锁

                        w.unlock();

                    }

                }

                if (onlyOne) // 若只中断一个,则跳出循环

                    break;

            }

        } finally {

            // 释放锁

            mainLock.unlock();

        }

    }

 

  

posted @ 2018-10-09 22:12  Eternally_dream  阅读(460)  评论(1编辑  收藏  举报