简单博弈论
前置知识
IGC游戏
一、定义:
- 两名选手
- 两名选手轮流行动,每一次行动可以在有限合法操作集合中选择一个
- 游戏的任何一种可能的局面(position),合法操作集合只取决于这个局面本身,不取决于轮到哪名选手操作、以前的任何操作、骰子的点数或者其它因素;局面的改变称为“移动”(move)
- 如果轮到某名选手移动,且这个局面的合法的移动集合为空(也就是说此时无法进行移动),则这名选手负
对于第三条,我们有更进一步的定义Position,我们将Position分为两类:
P-position:在当前的局面下,先手必败
N-position:在当前的局面下,先手必胜
N/P性质:
- 合法操作集合为空的局面是P-position
- 可以移动到P-position的局面是N-position
- 所有移动都只能到N-position的局面是P-position
二、步骤
步骤1:将所有终结位置标记为必败点(P点);
步骤2: 将所有一步操作能进入必败点(P点)的位置标记为必胜点(N点)
步骤3:如果从某个点开始的所有一步操作都只能进入必胜点(N点) ,则将该点标记为必败点(P点) ;
步骤4: 如果在步骤3未能找到新的必败(P点),则算法终止;否则,返回到步骤2。
SG函数
一、定义
任何一个 ICG 游戏都可以通过把每个局面看成一个顶点,对每个局面和它的子局面连一条有向边来抽象成这个“有向图游戏”。下面我们就在有向无环图的顶点上定义 SG(Sprague-Garundy) 函数。
建立
首先定义\(mex(minimal excludant)\)运算,这是施加于一个集合的运算,表示最小的不属于这个集合的非负整数。例如
\[mex{0,1,2,4}=3、
mex{2,3,5}=0、mex{}=0。
\]
对于一个给定的有向无环图,定义关于图的每个顶点的SG函数sg如下:sg(x)=mex{ sg(y) | y是x的后继 }。也就是说,一个点的SG函数为在它所有后继中都未出现的最小的值。
SG值的计算方法:(重点)
- 可选步数为1~m的连续整数,直接取模即可,SG(x) = x % (m+1);
- 可选步数为任意步,SG(x) = x;
- 可选步数为一系列不连续的数,用模板计算。
nim游戏
-
初始:\(n\)堆
-
玩法:每次从一堆中选任意扔掉,不可选 \(0\)。
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胜负判断:拿走最后的石子\(win\)
做法
性质:对于一个局面,当且仅当A1 xor A2 xor ... xor AN =0时,该局面为P局面。