Golang基础知识-变量
1、变量的介绍
变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的门牌号,通过门牌号我们可以找到房间,同样的道理,通过变量名可以访问到变量(值)。
2、快速入门,看一个案例
输出
3、变量使用的注意事项
1) 变量表示内存中的一个存储区域
2) 该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型) 示意图:
4、Golang 变量使用的三种方式
(1) 第一种:指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值
(2)第二种:根据值自行判断变量类型(推到类型)
(3)省略 var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误
(4)多变量声明
如何一次性声明多个全局变量【在 go 中函数外部定义变量就是全局变量】
5 该区域的数据值可以在同一类型范围内不断变化(重点)
(6)变量在同一个作用域(在一个函数或者在代码块)内不能重名
(7)变量=变量名+值+数据类型,这一点请大家注意,变量的三要素
(8)Golang 的变量如果没有赋初值,编译器会使用默认值, 比如 int 默认值 0 string 默认值为空串, 小数默认为 0
5、变量的声明,初始化和赋值
6、程序中 +号的使用
1)当左右两边都是数值型时,则做加法运算
2)当左右两边都是字符串,则做字符串拼接