2016年12月26日

opengl中相关的计算机图形变换矩阵之:模型视图几何变换

摘要: 3. 二维变换矩阵 x' a11 a12 a13 x a11x a12y a13z y' = a21 a22 a23 y = a21x a22y a23z z' a31 a32 a33 w a31x a32y a33z 3.1二维平移变换矩阵 P =(x, y, 1) P*=(x*,y*,1) 1 阅读全文

posted @ 2016-12-26 17:04 雁北 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑

opengl中相关的计算机图形变换矩阵之:齐次坐标 (摘编)

摘要: 模型视图变换(几何变换)矩阵: 1. 齐次坐标:两条平行线也可以相交。 在欧几里得空间中,两条平行线是无法相交的,但是在投影空间(Projective Space)这条定理就不再适用了。 比如上图中,两条平行的铁轨由于距离我们越来越远,终于在视平线处相交了,相交点是“无限远”。 欧式空间对2D/3D 阅读全文

posted @ 2016-12-26 16:33 雁北 阅读(392) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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