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2014年3月9日 #

摘要: 摘要: Esfog_UnityShader教程的第四章,这一章中我们讲述了镜面反射的原理,数学实现方式,以及在Shader中的实现方式. 阅读全文
posted @ 2014-03-09 16:34 Esfog 阅读(3896) 评论(7) 推荐(1) 编辑

2014年3月2日 #

摘要: Esfog_UnityShader教程的第三章,这一章中我们讲述了漫反射的原理,数学实现方式,以及在Shader中的实现方式. 阅读全文
posted @ 2014-03-02 22:19 Esfog 阅读(4294) 评论(6) 推荐(2) 编辑

2014年2月23日 #

摘要: Esfog_UnityShader教程的第二章,主要通过一个实例来一步一步分析UnityShader的语法. 阅读全文
posted @ 2014-02-23 16:02 Esfog 阅读(6345) 评论(14) 推荐(1) 编辑

2014年2月7日 #

摘要: 本人书写的有关Unity引擎上进行Shader开发的一系列教程. 阅读全文
posted @ 2014-02-07 21:23 Esfog 阅读(7749) 评论(2) 推荐(1) 编辑

2014年1月19日 #

摘要: 提前声明:本文只是写给那些非职业游戏开发人士,只面向那些在校本科生,或已就业但无unity背景的同学们,当然是面对程序员方向的.本人刚工作也没多久,资历尚浅,之前在网上有一位同学让我谈谈一些想法,所以就有了下面这篇文章. Unity可以说真几年是火了起来,这一两年的手游和页游平台上Unity作品数量 阅读全文
posted @ 2014-01-19 22:49 Esfog 阅读(7205) 评论(5) 推荐(4) 编辑

2013年12月30日 #

摘要: 对于一个刚踏入这个行业才半年的毕业生来说,我是没有什么资格就这个游戏产业来评头论足的,但人人都有说话的权利,我也想说说我的看法,只是一己之见,对与不对不必太过纠结! 在毕业之前的几十年岁月里,我一直是以玩家的身份来参与到这个产业生态链里,也就是处在最下游!从FC时代到后来的MMOPRG,以及诸如战... 阅读全文
posted @ 2013-12-30 01:57 Esfog 阅读(926) 评论(2) 推荐(1) 编辑

2013年8月2日 #

摘要: 相信每一个接触过Unity的人,应该都认识Unity引擎自带的那个水管工,也一定知道那个小人模型上挂着3个脚本控制着小人的一切,今天我就来说一下关于Unity背后视角摄像机的实现,当然方法并不唯一,这只是笔者自己学习中总结的一些方法和经验而已。 阅读全文
posted @ 2013-08-02 00:00 Esfog 阅读(2514) 评论(1) 推荐(3) 编辑

2013年7月29日 #

摘要: 程序员是要做一辈子的 阅读全文
posted @ 2013-07-29 23:47 Esfog 阅读(699) 评论(1) 推荐(1) 编辑

2013年7月7日 #

摘要: 明天就要去北京了,回头望着书架上排排的书,一股说不出的感觉涌上心头,是啊,匆匆的四年大学生活已经在几天前化作往事,除了收获知识,朋友和爱情,还有那数不清的书(不含教科书),看着他们总想写点什么纪念一下它们。。 粗略查了一下在家的书有128本,上次实习留在北京的大概有30本左右,这些书有旧的,有新的,有翻烂的,有重没看过的,有文学的,有技术的,有数学的,有计算机的,有中国历史的,有日本历史的.... 应该是从初中时代开始就喜欢在午休时到学校对面的书店翻上一阵,那时候总是喜欢买很多的练习册,不过到最后大部分连一页都没写过...到大学了,我便顺理成章成为了学校门外书店的常客,不管是什么类型,只要是. 阅读全文
posted @ 2013-07-07 18:37 Esfog 阅读(411) 评论(3) 推荐(0) 编辑

2012年12月21日 #

摘要: 握笔踯躅,总想写下几笔什么,给我对林徽因的仰慕留下一些文字。 最初与她相识,是从高晓松的《如丧》中第二部分的一个剧本《林徽因》,没有隽永的文字,只是大概的介绍了林徽因美丽的一生,与那三个痴情才子的相爱相离。也许是一直对民国掌故和历史有独特的钟情,我便轻易的被林的一生打动,一日走出校门闲逛书店,... 阅读全文
posted @ 2012-12-21 22:50 Esfog 阅读(1050) 评论(0) 推荐(2) 编辑