摘要:
写给那些依然处在迷茫之中的计算机专业的师弟师妹们。 阅读全文
2015年1月11日 #
2014年12月19日 #
摘要:
一直以来对相机的Aspect和Game窗口的Aspect都是一知半解,某一天突然就认真的思考起了这个问题来,还发现设置完Cmera.aspect之后,Scene窗口的视椎体竟然不同步, 也不知其原因。苦恼了很久。最终有所思收获,就写出来了。为了强化自己的理解,也为了分享给更多人。 阅读全文
2014年11月11日 #
摘要:
有段日子没出这个系列的新文章了,今天就拿一个比较常见也比较基础的利用改变Shader来改变不断调整UV实现播放逐帧动画的小功能。很久没写了就当练练手了。 阅读全文
2014年11月9日 #
摘要:
当我还是一名玩家而不是程序员的时候,我从没想过一款游戏的诞生是如此的坎坷波折。在自己的项目即将上线之前,我用笔来记录一下一款游戏是如何诞生的。 阅读全文
2014年10月9日 #
摘要:
前些日子阅读日本设计相关的书籍,偶有所感,联想到游戏设计,遂有此篇! 阅读全文
2014年9月4日 #
摘要:
网上经常有一些程序员以英文不好为理由,不去查看英文资料。偶得感慨,遂有此篇。 阅读全文
2014年8月24日 #
摘要:
工作已一年有余,这段时间内发生了很多很多事情,所感所思,遂有了这篇文章。写给大家也写给自己。 阅读全文
2014年7月26日 #
2014年6月1日 #
摘要:
这是个老生常谈,却又是谁绕不过去的话题,而对于每个人来说,所遇到的情况又不尽相同,别人的求职方式和路线不一定适合你,即使是背景很相似的两个人,有时候机遇也很重要。 我本人的工作经验只有一年,就业方式是校招,至今还未曾离职跳槽过。一下所谈到的观点都是基于这一年来所听所见所感的一些总结,带有一定的... 阅读全文
2014年5月19日 #
摘要:
摘要: Esfog_UnityShader教程的第五章,这一章中我们讲述了法线贴图的原理,使用方法,以及在Shader中的实现方式. 阅读全文