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  44 随笔 :: 0 文章 :: 282 评论 :: 23万 阅读

2015年1月11日 #

摘要: 写给那些依然处在迷茫之中的计算机专业的师弟师妹们。 阅读全文
posted @ 2015-01-11 22:49 Esfog 阅读(2678) 评论(6) 推荐(1) 编辑

2014年12月19日 #

摘要: 一直以来对相机的Aspect和Game窗口的Aspect都是一知半解,某一天突然就认真的思考起了这个问题来,还发现设置完Cmera.aspect之后,Scene窗口的视椎体竟然不同步, 也不知其原因。苦恼了很久。最终有所思收获,就写出来了。为了强化自己的理解,也为了分享给更多人。 阅读全文
posted @ 2014-12-19 11:52 Esfog 阅读(8490) 评论(4) 推荐(0) 编辑

2014年11月11日 #

摘要: 有段日子没出这个系列的新文章了,今天就拿一个比较常见也比较基础的利用改变Shader来改变不断调整UV实现播放逐帧动画的小功能。很久没写了就当练练手了。 阅读全文
posted @ 2014-11-11 01:36 Esfog 阅读(2925) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2014年11月9日 #

摘要: 当我还是一名玩家而不是程序员的时候,我从没想过一款游戏的诞生是如此的坎坷波折。在自己的项目即将上线之前,我用笔来记录一下一款游戏是如何诞生的。 阅读全文
posted @ 2014-11-09 13:13 Esfog 阅读(3143) 评论(10) 推荐(2) 编辑

2014年10月9日 #

摘要: 前些日子阅读日本设计相关的书籍,偶有所感,联想到游戏设计,遂有此篇! 阅读全文
posted @ 2014-10-09 23:36 Esfog 阅读(1145) 评论(2) 推荐(1) 编辑

2014年9月4日 #

摘要: 网上经常有一些程序员以英文不好为理由,不去查看英文资料。偶得感慨,遂有此篇。 阅读全文
posted @ 2014-09-04 00:18 Esfog 阅读(5638) 评论(21) 推荐(11) 编辑

2014年8月24日 #

摘要: 工作已一年有余,这段时间内发生了很多很多事情,所感所思,遂有了这篇文章。写给大家也写给自己。 阅读全文
posted @ 2014-08-24 23:23 Esfog 阅读(1929) 评论(31) 推荐(3) 编辑

2014年7月26日 #

摘要: 关于对游戏制作理念的一点思考 阅读全文
posted @ 2014-07-26 11:52 Esfog 阅读(542) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年6月1日 #

摘要: 这是个老生常谈,却又是谁绕不过去的话题,而对于每个人来说,所遇到的情况又不尽相同,别人的求职方式和路线不一定适合你,即使是背景很相似的两个人,有时候机遇也很重要。 我本人的工作经验只有一年,就业方式是校招,至今还未曾离职跳槽过。一下所谈到的观点都是基于这一年来所听所见所感的一些总结,带有一定的... 阅读全文
posted @ 2014-06-01 11:04 Esfog 阅读(10971) 评论(10) 推荐(0) 编辑

2014年5月19日 #

摘要: 摘要: Esfog_UnityShader教程的第五章,这一章中我们讲述了法线贴图的原理,使用方法,以及在Shader中的实现方式. 阅读全文
posted @ 2014-05-19 20:06 Esfog 阅读(6165) 评论(19) 推荐(2) 编辑

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