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2017年4月26日 #

摘要: 通过讲解一个WireFrame的例子来介绍一下Unity中GeometryShader用法 阅读全文
posted @ 2017-04-26 15:44 Esfog 阅读(7103) 评论(6) 推荐(0) 编辑

2016年12月30日 #

摘要: 前些天烘焙lightmap的时候发现用自己写的Shader的模型在烘焙时候不会烘焙效果不对,它不会产生对周围物体的间接光照,但是我放到了unity4.x中就是没问题的。查了一番,发现Unity5中加了一个MetaPass的东西。大家可以自己去看下。 阅读全文
posted @ 2016-12-30 17:24 Esfog 阅读(5472) 评论(1) 推荐(1) 编辑

2016年12月5日 #

摘要: 最近渐渐发现很多从事游戏开发的新人,对于学会写Shader似乎总是有几分神往,但一般入了门或者学了一段时间后,想再提高时就找不到方向,也不知道学这些东西有什么用,好像只能在不会的人面前显摆显摆。特别是如今像Unity这样特别普及的引擎,可用的资源太多,几乎不需要自己懂任何渲染的知识,更不需要动手写Shader。我就自己知道的来谈谈”关于渲染知识在工作中有什么用”。 阅读全文
posted @ 2016-12-05 19:02 Esfog 阅读(13470) 评论(7) 推荐(3) 编辑

2016年5月28日 #

摘要: 最近网友candycat1992的新书Unity Shader入门精要出版了,估计万千的中国unity开发者又要掀起一波学Shader浪潮了。我也想把自己这几年学习Shader的一些历程和心得记录下来。一来当给自己的学习做个记录,二来是给更多的后来人留些参考。 阅读全文
posted @ 2016-05-28 16:45 Esfog 阅读(23999) 评论(11) 推荐(2) 编辑

2016年5月23日 #

摘要: 最近由于补补C++,经常向同事请教问题,在这个过程中也有所收获和思考,总结一下,写下此文。 阅读全文
posted @ 2016-05-23 19:27 Esfog 阅读(1437) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年10月28日 #

摘要: 想写这个主题有一段时间了,每次提笔又觉得自己无论资历还是水平还都不足以对这么大而复杂的话题进行评论。但是我又忍不住要发些牢骚。长久不写博文也有几分生疏,见谅。 我在游戏开发这个圈子里虽然时间不长,仅仅两年多而已,但作为一个玩家而言,却有近20年之久了。我有个对自己关心的事情都喜欢多想想,多说上几句的 阅读全文
posted @ 2015-10-28 13:31 Esfog 阅读(1031) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2015年5月4日 #

摘要: 溶解效果在游戏中很常见,本篇给大家介绍一种比较简单的实现方式。 阅读全文
posted @ 2015-05-04 21:02 Esfog 阅读(9415) 评论(8) 推荐(1) 编辑

2015年3月27日 #

摘要: 一直以来都想试着自己翻译一些东西,现在发现翻译真的很不容易,如果你直接把作者的原文按照英文的思维翻译过来,你会发现中国人读起来很是别扭,但是如果你想完全利用中国人的语言方式来翻译,又怕自己理解的不到位,反而与作者的愿意相悖。所以我想很多时候,国内的译者也是无奈吧,下次再看到译作也会抱着一些感同身... 阅读全文
posted @ 2015-03-27 20:30 Esfog 阅读(12132) 评论(0) 推荐(4) 编辑

2015年3月15日 #

摘要: 在上一篇中,我们基本上说明了遮挡描边实现的一种基本原理。这一篇中我们将了解一下基于这种原理的具体实现代码。本篇中的内容和前几篇教程相比,相对比较难一些,建议先有一些基本的Unity的C#脚本编程经验和基本的Unity Shader基础(可参考前几篇教程)。 下面我们就开始讲解具体的实现代码(由... 阅读全文
posted @ 2015-03-15 15:33 Esfog 阅读(7140) 评论(27) 推荐(5) 编辑

2015年3月8日 #

摘要: 咳咳,有段时间没有更新了,最近有点懒!把不少精力都放在C++身上了。闲言少叙,今天要讲的可和之前的几篇有所不同了,这次是一个次综合应用.这篇内容中与之前不同主要体现在下面几点上. 1.之前我们写的都是只用一个Shader来实现某些效果,而这次我们要使用多个Shader结合起来发挥作用。 2.... 阅读全文
posted @ 2015-03-08 11:08 Esfog 阅读(4608) 评论(3) 推荐(1) 编辑