摘要:
绝大多数的游戏或多或少都会使用些后处理效果.早期版本中,Unity在这方便提供的接口有限,可优化空间不大,基本属于放任自流。官方推出了Post-Processing(下文简称PP)并在Github上长期维护,很好的将后处理与其在后续版本中提供的一些新的渲染API结合起来。无论是在易用性还是性能上都要比以前好。笔者近期在实际工作中使用到,有一些分享,总结成文。 阅读全文
2018年11月28日 #
能不能解释下顶点着色器中UnityMetaVertexPosition内放弃顶点坐标,反而将纹理坐标做VP变换究竟啥意思,看了一大圈没有一个人能解释这问题直接就混过去了。。
谢谢大佬。我也是困了2小时才找到这个,完美解决了我的问题!
特定注册一个账号,这个文章帮助很大,你也太牛了吧,现在win10可以设置utf-8为默认编码格式了,在时间设置里面
2018年11月28日 #
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