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2018年11月28日 #

摘要: 绝大多数的游戏或多或少都会使用些后处理效果.早期版本中,Unity在这方便提供的接口有限,可优化空间不大,基本属于放任自流。官方推出了Post-Processing(下文简称PP)并在Github上长期维护,很好的将后处理与其在后续版本中提供的一些新的渲染API结合起来。无论是在易用性还是性能上都要比以前好。笔者近期在实际工作中使用到,有一些分享,总结成文。 阅读全文
posted @ 2018-11-28 20:25 Esfog 阅读(5384) 评论(0) 推荐(1) 编辑