摘要:
前些天烘焙lightmap的时候发现用自己写的Shader的模型在烘焙时候不会烘焙效果不对,它不会产生对周围物体的间接光照,但是我放到了unity4.x中就是没问题的。查了一番,发现Unity5中加了一个MetaPass的东西。大家可以自己去看下。 阅读全文
2016年12月30日 #
能不能解释下顶点着色器中UnityMetaVertexPosition内放弃顶点坐标,反而将纹理坐标做VP变换究竟啥意思,看了一大圈没有一个人能解释这问题直接就混过去了。。
谢谢大佬。我也是困了2小时才找到这个,完美解决了我的问题!
特定注册一个账号,这个文章帮助很大,你也太牛了吧,现在win10可以设置utf-8为默认编码格式了,在时间设置里面
2016年12月30日 #
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