摘要:
最近渐渐发现很多从事游戏开发的新人,对于学会写Shader似乎总是有几分神往,但一般入了门或者学了一段时间后,想再提高时就找不到方向,也不知道学这些东西有什么用,好像只能在不会的人面前显摆显摆。特别是如今像Unity这样特别普及的引擎,可用的资源太多,几乎不需要自己懂任何渲染的知识,更不需要动手写Shader。我就自己知道的来谈谈”关于渲染知识在工作中有什么用”。 阅读全文
2016年12月5日 #
能不能解释下顶点着色器中UnityMetaVertexPosition内放弃顶点坐标,反而将纹理坐标做VP变换究竟啥意思,看了一大圈没有一个人能解释这问题直接就混过去了。。
谢谢大佬。我也是困了2小时才找到这个,完美解决了我的问题!
特定注册一个账号,这个文章帮助很大,你也太牛了吧,现在win10可以设置utf-8为默认编码格式了,在时间设置里面
2016年12月5日 #
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