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2016年12月5日 #

摘要: 最近渐渐发现很多从事游戏开发的新人,对于学会写Shader似乎总是有几分神往,但一般入了门或者学了一段时间后,想再提高时就找不到方向,也不知道学这些东西有什么用,好像只能在不会的人面前显摆显摆。特别是如今像Unity这样特别普及的引擎,可用的资源太多,几乎不需要自己懂任何渲染的知识,更不需要动手写Shader。我就自己知道的来谈谈”关于渲染知识在工作中有什么用”。 阅读全文
posted @ 2016-12-05 19:02 Esfog 阅读(13579) 评论(7) 推荐(3) 编辑

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