摘要:
在上一篇中,我们基本上说明了遮挡描边实现的一种基本原理。这一篇中我们将了解一下基于这种原理的具体实现代码。本篇中的内容和前几篇教程相比,相对比较难一些,建议先有一些基本的Unity的C#脚本编程经验和基本的Unity Shader基础(可参考前几篇教程)。 下面我们就开始讲解具体的实现代码(由... 阅读全文
2015年3月15日 #
能不能解释下顶点着色器中UnityMetaVertexPosition内放弃顶点坐标,反而将纹理坐标做VP变换究竟啥意思,看了一大圈没有一个人能解释这问题直接就混过去了。。
谢谢大佬。我也是困了2小时才找到这个,完美解决了我的问题!
特定注册一个账号,这个文章帮助很大,你也太牛了吧,现在win10可以设置utf-8为默认编码格式了,在时间设置里面
2015年3月15日 #
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