Esfog

快乐学习,快乐编程,快乐生活Forever!!

博客园 首页 新随笔 联系 订阅 管理
  44 随笔 :: 0 文章 :: 282 评论 :: 23万 阅读

随笔分类 -  GPU

摘要:绝大多数的游戏或多或少都会使用些后处理效果.早期版本中,Unity在这方便提供的接口有限,可优化空间不大,基本属于放任自流。官方推出了Post-Processing(下文简称PP)并在Github上长期维护,很好的将后处理与其在后续版本中提供的一些新的渲染API结合起来。无论是在易用性还是性能上都要比以前好。笔者近期在实际工作中使用到,有一些分享,总结成文。 阅读全文
posted @ 2018-11-28 20:25 Esfog 阅读(5435) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要:分享最近探究Unity_Shader_Variant的一些心得 阅读全文
posted @ 2017-08-18 17:27 Esfog 阅读(9502) 评论(2) 推荐(1) 编辑

摘要:通过讲解一个WireFrame的例子来介绍一下Unity中GeometryShader用法 阅读全文
posted @ 2017-04-26 15:44 Esfog 阅读(7168) 评论(6) 推荐(0) 编辑

摘要:最近渐渐发现很多从事游戏开发的新人,对于学会写Shader似乎总是有几分神往,但一般入了门或者学了一段时间后,想再提高时就找不到方向,也不知道学这些东西有什么用,好像只能在不会的人面前显摆显摆。特别是如今像Unity这样特别普及的引擎,可用的资源太多,几乎不需要自己懂任何渲染的知识,更不需要动手写Shader。我就自己知道的来谈谈”关于渲染知识在工作中有什么用”。 阅读全文
posted @ 2016-12-05 19:02 Esfog 阅读(13580) 评论(7) 推荐(3) 编辑

摘要:一直以来都想试着自己翻译一些东西,现在发现翻译真的很不容易,如果你直接把作者的原文按照英文的思维翻译过来,你会发现中国人读起来很是别扭,但是如果你想完全利用中国人的语言方式来翻译,又怕自己理解的不到位,反而与作者的愿意相悖。所以我想很多时候,国内的译者也是无奈吧,下次再看到译作也会抱着一些感同身... 阅读全文
posted @ 2015-03-27 20:30 Esfog 阅读(12140) 评论(0) 推荐(4) 编辑

StatCounter - Free Web Tracker and Counter
点击右上角即可分享
微信分享提示