摘要:一转眼,工作已五年,回顾一些事,写一些心得,分享给大家,也留给自己五年后回顾
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随笔分类 - 心路随笔
摘要:前段日子一个师妹在微博里给我留言,表示大一开设的程序设计课程她学起来很吃力,摸不到门道,想从我这里得到一些指点。刚开始,我觉得这个问题很简单,毕竟自己也工作了好几年了,总能给一些建议的。后来又仔细想想,也许并不是这么简单,这里面也许有很多因素。大家由于学习工作环境和经历的不同存在这知识偏差,往往A觉得很容易的事情,在B看来是很困难的,所以A给出的建议对B来说并不具备实际参考性。我花了些时间思考这个问题,也和身边的同事交流了一下,谈谈自己的一些看法。
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摘要:最近由于补补C++,经常向同事请教问题,在这个过程中也有所收获和思考,总结一下,写下此文。
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摘要:写给那些依然处在迷茫之中的计算机专业的师弟师妹们。
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摘要:前些日子阅读日本设计相关的书籍,偶有所感,联想到游戏设计,遂有此篇!
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摘要:网上经常有一些程序员以英文不好为理由,不去查看英文资料。偶得感慨,遂有此篇。
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摘要:工作已一年有余,这段时间内发生了很多很多事情,所感所思,遂有了这篇文章。写给大家也写给自己。
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摘要:本人关于读书的一点感悟和心德。
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摘要:这是个老生常谈,却又是谁绕不过去的话题,而对于每个人来说,所遇到的情况又不尽相同,别人的求职方式和路线不一定适合你,即使是背景很相似的两个人,有时候机遇也很重要。 我本人的工作经验只有一年,就业方式是校招,至今还未曾离职跳槽过。一下所谈到的观点都是基于这一年来所听所见所感的一些总结,带有一定的...
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摘要:摘要: Esfog_UnityShader教程的第五章,这一章中我们讲述了法线贴图的原理,使用方法,以及在Shader中的实现方式.
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摘要:想想刚刚过去的校园招聘季,仿佛就在昨天,这段过程中,虽然非常辛苦(无论是精神上还是,肉体上),每天排不开的宣讲会,各种笔试时间撞车的无奈,面试中被面试官无情鄙视的失落,每晚等待面试通知的焦虑,还有当身边一起面试的同学收到Offer时候自己时刻盯着手机等电话的郁闷...可是不可否认,这是我觉得这是我大
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