摘要: 凝视系统是HoloLens的第一输入机制~(其实我觉得是借助了cardboard的交互模式),官文上有这么一句话 However, there is no explicit API or Component exposing Gaze in Unity. 凝视系统嘞~ 没有统一的API,所以只需要自己去实现就好~ 不是太复杂,下面是凝视系统的原理。 阅读全文
posted @ 2017-01-25 10:56 Erma_Jack 阅读(1976) 评论(1) 推荐(0) 编辑