09 2016 档案
摘要:Unity iOS混合开发界面切换思路 最近有很多博友QQ 私信 或则 留言联系我,请教iOS和Unity界面之前相互切换的问题,源代码就不私下发你们了,界面跳转功能的代码我直接贴到下面好了,顺带说iOS和Unity界面切换的思路。。。 思路 === 之前一篇文章里面只谈到了Unity和iOS工程的
阅读全文
摘要:VR/AR 非技术总结 === 欢迎转载~转载请注明 "Erma的博客" http://www.cnblogs.com/Erma king/ 都说2016是VR/AR的元年,上半年我随着新技术的潮流进入了VR/AR的领域,本文算是半年来对工作和所经历AR/VR技术行业变化的一个技术类的总结吧~ 软硬
阅读全文
摘要:GUI 和 GUILayout 的区别 === A~ GUI是Unity中的基础控件类,其中包含了常用的GUI控件,列如Button,Label,PasswordField,slider,Window等等~ 其中的参数函数就不一一列举了。。查文档一大堆~ B~ Unity中还有另外一个GUI类,也就
阅读全文
摘要:Unity打开摄像头占满全屏 === AR项目需求,Unity打开摄像头作为背景渲染占满全屏~ Unity对设备硬件操作的API并不是太友好~打开一个摄像头,渲染到屏幕上也都得自己写,虽然步骤少,提取摄像头texture,渲染到UGUI上(本文采取的是UGUI的方案),这时候涉及到一个屏幕适配的问题
阅读全文