11 2019 档案

摘要:一、保存图像 (Save Image)的介绍 可以将图像保存到磁盘的一种活动 二、保存图像 (Save Image)在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径,然后在Activities中搜索open browser,并将其 阅读全文
posted @ 2019-11-17 02:30 编程玩家 阅读(1110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、截图(Take Screenshot)的介绍 截取指定的UI元素屏幕截图的一种活动,输出量仅支持图像变量(image) 二、Take Screenshot在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径,然后在Activiti 阅读全文
posted @ 2019-11-17 02:20 编程玩家 阅读(790) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、Image Exists的介绍 检查是否在指定的UI元素中找到图像,输出的是一个布尔值 二、Image Exists在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径,然后在Activities中搜索open browser,并 阅读全文
posted @ 2019-11-17 02:10 编程玩家 阅读(456) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、Element Exists的介绍 使您能够验证UI元素是否存在,即使它不可见,输出的是一个布尔值 二、Element Exists在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径,然后在Activities中搜索open b 阅读全文
posted @ 2019-11-17 02:03 编程玩家 阅读(570) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、Text Exists的介绍 检查是否在给定的UI元素中找到了文本,输出的是一个布尔值 二、Text Exists在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径,然后在Activities中搜索open browser,并将 阅读全文
posted @ 2019-11-17 01:54 编程玩家 阅读(319) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2019-11-17 01:46 编程玩家 阅读(39) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2019-11-17 01:37 编程玩家 阅读(55) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2019-11-17 01:29 编程玩家 阅读(36) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2019-11-17 01:00 编程玩家 阅读(41) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2019-11-17 00:53 编程玩家 阅读(55) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、剪切板操作的介绍 模拟用户使用剪切板操作的一种行为: 例如使用设置剪切板(SettoClipboard),从剪切板获取(GetfromClipboard)的操作 二、剪切板相关操作在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路 阅读全文
posted @ 2019-11-17 00:46 编程玩家 阅读(420) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、键盘操作的介绍 模拟用户使用键盘操作的一种行为: 例如使用发送热键(Sendhotkey),输入信息 (Typeinto)的操作 二、键盘操作在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径 2.在Activities中搜索o 阅读全文
posted @ 2019-11-17 00:37 编程玩家 阅读(953) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:一、鼠标(mouse)操作的介绍 模拟用户使用鼠标操作的一种行为,例如单击,双击,悬浮。根据作用对象的不同我们可以分为对元素的操作、对文本的操作和对图像的操作 二、鼠标对图像的操作在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径 阅读全文
posted @ 2019-11-17 00:31 编程玩家 阅读(500) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、鼠标(mouse)操作的介绍 模拟用户使用鼠标操作的一种行为,例如单击,双击,悬浮。根据作用对象的不同我们可以分为对元素的操作、对文本的操作和对图像的操作 二、鼠标对文本的操作在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径 阅读全文
posted @ 2019-11-17 00:23 编程玩家 阅读(542) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、鼠标(mouse)操作的介绍 模拟用户使用鼠标操作的一种行为,例如单击,双击,悬浮。根据作用对象的不同我们可以分为对元素的操作、对文本的操作和对图像的操作 二、鼠标对元素的操作在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径 阅读全文
posted @ 2019-11-16 19:48 编程玩家 阅读(833) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:RPA概念 RPA全称为:Robotic Process Automation,即机器人流程自动化。 Robotic:这里的机器人是一个虚拟的概念,并不是需要一个实体的机器人,它只是流程的执行体,或者说执行单元。 Process :对应的就是业务逻辑,将业务需求梳理成一个可以被执行的流程,然后通过“ 阅读全文
posted @ 2019-11-14 07:59 编程玩家 阅读(8447) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:一、Continue的介绍 跳过当前For Each 循环内的迭代, 结束本次循环,Continue控件只能用于For Each循环中 二、Continue在UiPath中结合For Each循环的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Flowchart,并为Flowchart命名 2.添加一个A 阅读全文
posted @ 2019-11-14 01:04 编程玩家 阅读(685) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、Break的介绍 Break: 用于结束当前循环. 注意: Break控件只能用于For Each 循环中 二、Break在UiPath中结合For Each循环的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Flowchart,并为Flowchart命名 2.添加一个Assign用做数据源,添加一个 阅读全文
posted @ 2019-11-14 00:55 编程玩家 阅读(815) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、Flowchart的介绍 用于更复杂的业务逻辑. 与序列不同的是, 流程图提供了多个分支逻辑运算符, 可以使用流程图创建复杂的业务流程并以多种方式连接每个活动。 二、在UiPath 使用Flowchart来实现猜数字小游戏 1.打开设计器,在设计库中新建一个Flowchart,并为Flowcha 阅读全文
posted @ 2019-11-14 00:25 编程玩家 阅读(1204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、循环嵌套的介绍 一个循环体内又包含另一个完整的循环结构,就称之为循环嵌套。内嵌的循环中还可以嵌套循环,这就是多层循环,也叫做多重循环。 二、在UiPath中结合使用循环嵌套生成99乘法表 1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,并为Sequence命名 2.在Sequence1里添加 阅读全文
posted @ 2019-11-14 00:13 编程玩家 阅读(850) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、Do While的介绍 先执行循环体, 再判断条件是否满足, 如果满足, 则再次执行循环体, 直到判断条件不满足, 则跳出循环。 二、Do While在UiPath中的使用 1. 打开设计器,在设计库中新建一个Flowchart 2.为Flowchart命名并设置存储路径 3.在Activiti 阅读全文
posted @ 2019-11-14 00:03 编程玩家 阅读(1327) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、While循环的介绍 先判断条件是否满足, 如果满足, 再执行循环体, 直到判断条件不满足, 则跳出循环 二、While循环在UiPath中的使用 1. 打开设计器,在设计库中新建一个Flowchart 2.为Flowchart命名并设置存储路径 3.在Activities中搜索Assign,添 阅读全文
posted @ 2019-11-13 23:44 编程玩家 阅读(443) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、For Each的介绍 For Each:循环迭代一个列表、数组、或其他类型的集合, 可以遍历并分别处理每条信息 二、For Each在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Flowchart 2.为Flowchart命名并设置存储路径 3.在Activities中搜索Assi 阅读全文
posted @ 2019-11-13 23:35 编程玩家 阅读(932) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、Flow Decision介绍 FlowDecision节点是一个条件节点,它根据指定条件是否成立来控制流程的两个分支。 当条件为True时,流程执行一个分支 当条件为False时,流程执行另外一个分支 二、Flow Decision在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Fl 阅读全文
posted @ 2019-11-13 22:36 编程玩家 阅读(1165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、if的介绍 if语句是指编程语言(包括c语言、C#、Python、Java、汇编语言等)中用来判定所给定的条件是否满足,根据判定的结果(真或假)决定执行给出的两种操作之一。 二、if在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence 2.为序列命名及设置Sequence存 阅读全文
posted @ 2019-11-13 22:23 编程玩家 阅读(1795) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、变量 变量主要用于存储数据,它在RPA中扮演重要的数据传递角色,是RPA编程不可或缺的一部分。它包括变量名称和变量的值,变量的值支持多种数据类型,包括从通用值,文本,数字,数据表,时间和日期,UiElement到任何.Net变量类型 二、变量类型 1. 字符串类型:用于存储任意类型的信息。 注意 阅读全文
posted @ 2019-11-13 22:13 编程玩家 阅读(1977) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、弹出框Hello World 在弹出的窗口中创建序列 在新建的序列中,在搜索框中输入“Message Box”,Studio自动搜索出结果。 选中“Message Box”,然后拖拽到界面带+号区域。 在文本框输入要弹出的提示信息,记得带引号。 输入提示信息以后,运行程序。 运行结果如下 文章来 阅读全文
posted @ 2019-11-13 22:01 编程玩家 阅读(1982) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、UiPath下载 1、打开官网https://www.uipath.com.cn,点击开始试用 2、选择获取UiPath社区版 3、填写姓、名、电子邮箱地址、专业领域、职位、公司、公司所在行业、国家和地区,勾选同意协议,点击提交 注意:电子邮箱地址必须为企业邮箱,非企业邮箱可能会收不到邮件,目前 阅读全文
posted @ 2019-11-13 17:23 编程玩家 阅读(2464) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、参数介绍 用于将数据从一个项目传递到另一个项目。在全局意义上,它们类似于变量,因为它们动态地存储数据并传递给它。变量在活动之间传递数据,而参数在自动化之间传递数据。因此,它们使你能够一次又一次地重用自动化。 UiPath Studio 支持大量的参数类型,这些参数类型与变量的类型一致 。因此,您 阅读全文
posted @ 2019-11-11 21:58 编程玩家 阅读(1495) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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