11 2024 档案

摘要:LeetCode LCP17[速算机器人] 阅读全文
posted @ 2024-11-28 09:42 EricsT 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:LeetCode 367[有效的完全平方数] 阅读全文
posted @ 2024-11-26 19:36 EricsT 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:LeetCode 1837[K进制表示下的各位数字总和] 阅读全文
posted @ 2024-11-25 11:58 EricsT 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:LeetCode 1812[判断国际象棋棋盘中一个格子的颜色] 阅读全文
posted @ 2024-11-22 10:32 EricsT 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:LeetCode 492[构造矩形] 阅读全文
posted @ 2024-11-21 13:56 EricsT 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:按键原理 阅读全文
posted @ 2024-11-20 16:52 EricsT 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:LeetCode 2455[可被三整除的偶数平均值] 阅读全文
posted @ 2024-11-20 10:36 EricsT 阅读(18) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:LeetCode 1290[二进制链表转整数] 阅读全文
posted @ 2024-11-19 14:50 EricsT 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:LeetCode 2769[找出最大的可达成数字] 阅读全文
posted @ 2024-11-19 10:34 EricsT 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:LeetCode 2235[两整数相加] 阅读全文
posted @ 2024-11-19 09:57 EricsT 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:写两个函数,分别求两个整数的最大公约数和最小公倍数,用主函数调用这两个函数,并输出结果。两个整数由键盘输入 //写两个函数,分别求两个整数的最大公约数和最小公倍数,用主函数调用这两个函数,并输出结果。两个整数由键盘输入 #include <stdio.h> int getGCD(int a, int 阅读全文
posted @ 2024-11-18 14:51 EricsT 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、关于变量的声明和定义 2、内部函数和外部函数 阅读全文
posted @ 2024-11-14 17:57 EricsT 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:变量的存储方式和生存期 阅读全文
posted @ 2024-11-14 16:24 EricsT 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:LeetCode 1103[分糖果II] 阅读全文
posted @ 2024-11-14 10:24 EricsT 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:局部变量和全局变量 阅读全文
posted @ 2024-11-13 23:38 EricsT 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:数组作为函数参数 阅读全文
posted @ 2024-11-13 18:33 EricsT 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:LeetCode 69[x的平方根] 阅读全文
posted @ 2024-11-13 11:16 EricsT 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:函数的嵌套调用以及函数的递归调用 阅读全文
posted @ 2024-11-12 19:57 EricsT 阅读(66) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:LeetCode 836[矩形重叠] 阅读全文
posted @ 2024-11-12 17:32 EricsT 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:函数调用及声明 阅读全文
posted @ 2024-11-12 11:40 EricsT 阅读(73) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:LeetCode 13[罗马数字转整数] 阅读全文
posted @ 2024-11-11 11:55 EricsT 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:使用函数的原因以及如何定义函数 阅读全文
posted @ 2024-11-10 23:53 EricsT 阅读(84) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:250ms左移 #include <reg52.h> unsigned char code LedChar[] = { 0xE0, 0xE1, 0xE2, 0xE3, 0xE4, 0xE5, 0xE6, 0xE7 }; unsigned char code image[30][8] = { { 0x 阅读全文
posted @ 2024-11-10 22:39 EricsT 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:LeetCode 面试题16.07[最大数值] 阅读全文
posted @ 2024-11-10 21:36 EricsT 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:250ms上移 #include <reg52.h> unsigned char code LedChar[] = { 0xE0, 0xE1, 0xE2, 0xE3, 0xE4, 0xE5, 0xE6, 0xE7 }; unsigned char code image[] = { 0xFF, 0xF 阅读全文
posted @ 2024-11-10 01:41 EricsT 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:LeetCode 3014[输入单词需要的最少按键次数I] 阅读全文
posted @ 2024-11-09 16:40 EricsT 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:LeetCode 171[Excel表列序号] 阅读全文
posted @ 2024-11-09 11:47 EricsT 阅读(32) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:点亮左上角点阵 #include <reg52.h> void main(void) { P0 = 0xFE; P1 = 0xE0; while (1); } 点亮第一排点阵 #include <reg52.h> void main(void) { P0 = 0x00; P1 = 0xE0; whi 阅读全文
posted @ 2024-11-09 00:20 EricsT 阅读(18) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:以点阵的左上角LED为例,即 A1 LED为例,进行电路分析 9号脚接着LED的阳极,所以9号脚需是高电平,13号脚连着LED的阴极,所以13号脚需是低电平 9号脚连接着Q10的集电极,欲使9号脚为高电平,则需要Q10导通 Q10的发射极连接着+5V电压,欲使Q10导通,则基极需为低电平,即LEDC 阅读全文
posted @ 2024-11-08 23:22 EricsT 阅读(71) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、数码管从0-999999且高位0显示 2、数码管从0-999999且高位0不显示 3、数码管从999999-0且高位0显示 4、数码管从999999-0且高位0不显示 阅读全文
posted @ 2024-11-08 15:29 EricsT 阅读(62) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:LeetCode 2544[交替数字和] 阅读全文
posted @ 2024-11-08 11:05 EricsT 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:LeetCode 2535[数组元素和与数字和的绝对差值] 阅读全文
posted @ 2024-11-08 10:05 EricsT 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:中断是单片机系统重点中的重点,因为有了中断,单片机就具备了快速协调多模块工作的能力,可以完成复杂的任务。 中断的产生背景 合理巧妙的利用中断,不仅可以使我们获得处理突发状况的能力,而且可以使单片机能够“同时”完成多项任务 定时器中断的应用 定时器一般用法都是采取中断方式来做的。 定时器和中断不是一回 阅读全文
posted @ 2024-11-07 23:51 EricsT 阅读(71) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:LeetCode 1137[第N个泰波那契数] 阅读全文
posted @ 2024-11-07 20:17 EricsT 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:LeetCode LCR135[报数] 阅读全文
posted @ 2024-11-07 19:19 EricsT 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:LeetCode3270[求出数字答案] 阅读全文
posted @ 2024-11-07 11:53 EricsT 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:动态显示的基本原理 多个数码管显示数字的时候,实际上是轮流点亮数码管(一个时刻内只有一个数码管是亮的)利用人眼的视觉暂留现象(也叫余晖效应)就可以做到看起来是所有数码管都同时亮了,这就是动态显示,也叫作动态扫描 例如:有两个数码管,要显示“12”这个数字,先让高位的位选三极管导通,然后控制段选让其显 阅读全文
posted @ 2024-11-06 23:56 EricsT 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:LeetCode3264[K次乘运算后的最终数组I] 阅读全文
posted @ 2024-11-06 23:22 EricsT 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:LeetCode9[回文数] 阅读全文
posted @ 2024-11-06 23:21 EricsT 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:LeetCode412[Fizz Buzz] 阅读全文
posted @ 2024-11-06 23:20 EricsT 阅读(28) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:LeetCode1672[最富有客户的资产总量] 阅读全文
posted @ 2024-11-06 23:18 EricsT 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:LeetCode1342[将数字变成0的操作次数] 阅读全文
posted @ 2024-11-05 17:51 EricsT 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:LeetCode1480[一维数组的动态和] 阅读全文
posted @ 2024-11-04 22:36 EricsT 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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