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摘要: 一、定义函数的三种方式 ①函数声明 ②函数表达式 ③构造函数实例化new 二、箭头函数简写 ①ES6 允许使用“箭头”(=>)定义函数。只能简写函数表达式方式定义函数,不能简写函数声明或者构造函数new的方式定义函数。 ②一个参数可以省略(),函数体只有一条语句,可以省略 { },并默认return 阅读全文
posted @ 2018-07-25 23:21 澎湃_L 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、数组的解构赋值:按照索引的顺序来解构 二、对象的解构赋值:按照对象的键名来解构 三、字符串的解构赋值 四、数值和布尔值的解构赋值 五、函数参数的解构赋值 更多详细知识点,请参考ECMAScript 6 入门。 阅读全文
posted @ 2018-07-25 22:16 澎湃_L 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、String 扩展 ①传统上,JavaScript 只有indexOf方法,可以用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中。ES6 又提供了三种新方法。 includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。第二个参数表示搜索起始位置 startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是 阅读全文
posted @ 2018-07-25 16:44 澎湃_L 阅读(2173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、var 的缺陷:var 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,除了在函数内部的变量默认都属于window 二、let 定义变量:ES6新增可以定义块级作用域,但是没有变量提升,必须先声明再使用,不能重复声明,主要是解决了var没有块级作用域的缺陷 三、const 定义常量:也是ES6新增的 阅读全文
posted @ 2018-07-25 16:15 澎湃_L 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、Vue实例 ①el:指定被Vue管理的模板入口,网页中的DOM节点,但是不能使用body和html,必须是一个普通的HTML标签节点,一般是div ②data:数据驱动视图的数据,在data中初始化一个数据成员,然后在模板中就可以使用这个模板成员,可以通过修改数据的方式来修改视图 ③method 阅读全文
posted @ 2018-07-25 02:30 澎湃_L 阅读(911) 评论(0) 推荐(1) 编辑