摘要: 零、 场景(Scene):一个容器,用于保存和跟踪要渲染的物体,如相机、灯光、物体等。 相机(Camera):决定了哪部分场景会被渲染。最常用的是透视相机(PerspectiveCamera),它模拟人眼所看到的视角。 渲染器(Renderer):基于场景和相机的设置,计算并渲染最终图像。WebGL 阅读全文
posted @ 2023-11-23 14:59 Eric-Shen 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑