11 2023 档案

摘要:零、 场景(Scene):一个容器,用于保存和跟踪要渲染的物体,如相机、灯光、物体等。 相机(Camera):决定了哪部分场景会被渲染。最常用的是透视相机(PerspectiveCamera),它模拟人眼所看到的视角。 渲染器(Renderer):基于场景和相机的设置,计算并渲染最终图像。WebGL 阅读全文
posted @ 2023-11-23 14:59 Eric-Shen 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:有时候你希望两个组件的状态始终同步更改。要实现这一点,可以将相关状态从这两个组件上移除,并把这些状态移到最近的父级组件,然后通过 props 将状态传递给这两个组件。 这被称为“状态提升”,这是编写 React 代码时常做的事。 事件一般以onXXX开头,比如内置元素div的click事件可以叫on 阅读全文
posted @ 2023-11-08 15:46 Eric-Shen 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑