平衡树 - FHQ 学习笔记
本片文章的姊妹篇:平衡树 - Splay 学习笔记。
感觉完全不会平衡树,又重新学习了一遍 FHQ,一口气把常见套路都学完了。
1 大致内容及分类
FHQ(由范浩强发明),全称非旋转 Treap,是一种可以用于维护按权值、排名分裂的数据结构。它相比与 Splay 虽然常数较大,但是实现起来代码难度相对容易,而且由于它非旋的特点,也可以用来实现可持久化。
既然叫做非旋 Treap,它兼有 Treap 的特点又有非旋转独特的优势。
- 从 Treap 角度看,他们同样都是依赖修正值
rnd
是随机的,用将他们按照rnd
形成一个小根堆。与 Treap 相同,它也满足笛卡尔树的性质,它的中序遍历和它的插入顺序相同,即 到 的序列。 - 从非旋角度看,FHQ 直接通过
split
和merge
操作实现添加、删除元素,不用再树上旋转了。
根据不同题目要求,将平衡树分为序列平衡树和权值平衡树。
- 序列平衡树的中序遍历为每个元素在序列中的下标,权值为每个元素具体的值,常见题型为区间翻转等。
- 权值平衡树的中序遍历是所有元素从小到大排序,即按照中序遍历提取所有元素后元素权值递增,常见操作为第 大等。
如果毒瘤出题人同时综合了以上两种操作,即区间翻转 区间第 大,应该怎么做呢?好吧,如果真是这样,这篇文章可能不能够帮到你,直接上一个根号做法!
2 基本操作
FHQ 的核心操作就是 split
出操作区间,操作完后 merge
回去。
下边讲解中默认的平衡树类型为权值平衡树,序列平衡树其实是将某些 改为了 。
2.1 分裂 split
无论是按照排名还是权值分裂,他们都是将原树分为左右两半,可以利用中序遍历的性质进行分裂。
具体操作时,我们新建两个临时变量 分别表示分裂出来的左边、右边的那颗平衡树。
如果我们遇到一个应该属于 树的节点,就将这个点以及这个点的左子树加入 树中,并递归分裂右子树;如果遇到属于 的,就将这个点与它的右子树加入 树中,并递归分裂左子树。
需要注意到是,如果使用序列平衡树,下面和 的大小判断应该变为 。
:如果需要 split
一个区间,记得先 split
右端点再 split
左端点!
可以写出伪代码如下:
void split(int p,int k,int &x,int &y) // 分裂出 (-infty,k],(k,+infty)
{
if(!p) { x=y=0; return; }
pushdown(p);
if(tree[p].val<=k) x=p,split(rs,k,rs,y);
else y=p,split(ls,k,x,ls);
pushup(p);
}
2.2 合并 merge
由于这是 FHQ 的 merge
,需要在合并时既保证小根堆性质又不破坏中序遍历的特点,对合并的两棵树有特殊的要求:左右区间不能够相交或者顺序颠倒!
所以我们在合并时必须按照顺序从左到右合并。
具体操作时,可以直接将 rnd
小的作为新树的根节点,如果这个根节点来自左子树就递归右子树,相反来自右子树就递归左子树(由于满足上面区间不相交也不颠倒的特点)。
写出伪代码:
int merge(int x,int y)
{
if(!x || !y) return x+y;
if(tree[x].rnd<tree[y].rnd)
{ pushdown(x),tree[x].pr=merge(tree[x].pr,y),pushup(x); return x; }
else
{ pushdown(y),tree[y].pl=merge(x,tree[y].pl),pushup(y); return y; }
}
2.3 新建节点 new
没什么可说的,就是给新节点附一个随机的 rnd
。
inline int New(ll Val)
{
int p=++All;
tree[p].rnd=rand(),tree[p].val=Val;
tree[p].siz=tree[p].cnt=1;
tree[p].pl=tree[p].pr=0;
return p;
}
2.4 插入 insert
直接分裂出两端区间,把新建的加点放到两棵树中间在合并即可。
inline void Insert(ll Val)
{
split(root,Val,x,y);
root=merge(merge(x,New(Val)),y);
}
2.5 删除 delete
FHQ 可以实现删除一个数或删除这个值的所有数,唯一区别就在于分裂时的不同。
inline void Delete_one(ll Val)
{
split(root,Val,x,z),split(x,Val-1,x,y);
y=merge(tree[y].pl,tree[y].pr);
root=merge(merge(x,y),z);
}
inline void Delete_All(ll Val)
{
split(root,Val,x,z),split(x,Val-1,x,y);
root=merge(x,z);
}
2.6 查询排名对应权值 Rank_to_Value
根据每颗子树的 暴力跳即可。
inline int kth(int p,int Rank) // 这里返回的是找到节点的下标
{
while(p)
{
if(tree[ls].siz>=Rank) p=ls;
else if(tree[ls].siz+tree[p].cnt>=Rank) return p;
else Rank-=tree[ls].siz+tree[p].cnt,p=rs;
}
return p;
}
2.7 查询权值对应排名 Value_to_Rank
按照权值分裂出来后左区间树的 就是排名。
inline int Value_to_Rank(ll Value)
{
split(root,Value-1,x,y);
int ret=tree[x].siz+1;
root=merge(x,y);
return ret;
}
2.8 查询前驱 Findpre
分裂出来后在左子树中排名最靠后的是前驱。
inline ll Findpre(ll Value)
{
split(root,Value-1,x,y);
ll ret=tree[kth(x,tree[x].siz)].val;
root=merge(x,y);
return ret;
}
2.9 查询后继 Findnex
分裂出来后在右子树中排名最靠前的是后继。
inline ll Findnex(ll Value)
{
split(root,Value,x,y);
ll ret=tree[kth(y,1)].val;
root=merge(x,y);
return ret;
}
3 可持久化平衡树
平衡树上的可持久化和线段树的可持久化其实差别不大,每次修改的时候需要建立新的节点,对于每个版本也需要保存根节点。
新建一个点的原则:如果我们把版本最新的点叫做新点,那么我们只能够在可持久化平衡树中对新点修改,不然就会出错,所以在 split
与 merge
中,我们一旦对一个值进行了修改,就需要新建一个节点。
伪代码如下:
inline void pushdown(int p)
{
if(!tree[p].tag) return;
if(ls) ls=clone(ls),tree[ls].tag^=1,swap(tree[ls].pl,tree[ls].pr);
if(rs) rs=clone(rs),tree[rs].tag^=1,swap(tree[rs].pl,tree[rs].pr);
tree[p].tag=false;
}
inline int clone(int p) { tree[++All]=tree[p]; return All; }
void split(int p,ll k,int &x,int &y)
{
if(!p) { x=y=0; return; }
pushdown(p);
if(tree[p].val<=k) x=clone(p),split(rs,k,tree[x].pr,y),pushup(x);
else y=clone(p),split(ls,k,x,tree[y].pl),pushup(y);
}
int merge(int x,int y)
{
if(!x || !y) return x+y;
if(tree[x].rnd<tree[y].rnd)
{
pushdown(x),x=clone(x),tree[x].pr=merge(tree[x].pr,y),pushup(x);
return x;
}
else
{
pushdown(y),y=clone(y),tree[y].pl=merge(x,tree[y].pl),pushup(y);
return y;
}
}
4 常见优化技巧
4.1 垃圾回收
在每次新建节点的时候先从垃圾桶中捡,如果垃圾捡光了再新开节点。
4.2 笛卡尔树方式建树
由于我们的 FHQ 是一种笛卡尔树,所以如果给定了一堆点,完全可以直接用笛卡尔树的方式 建树。
inline int build()
{
int tp=0,p=0,Last;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
p=New(v[i]),Last=0;
while(tp && tree[sta[tp]].rnd>tree[p].rnd) pushup(Last=sta[tp--]);
if(tp) tree[sta[tp]].pr=p;
tree[p].pl=Last,sta[++tp]=p;
}
while(tp) pushup(sta[tp--]);
return sta[1];
}
4.3 定期重构
如果题目中对空间有限制而且不要求查询历史版本,可以定期重构。当使用的空间超过一定值的时候,我们中序遍历整棵树并放入数组中,在线性建树。
4.4 启发式合并
如果需要合并两个有交集的 Treap 时该怎么做?我们可以每次将较小的数合并到较大的树中去,这样每个点最多只会合并 次,每次合并复杂度 ,总时间复杂度 。
代码其实非常暴力,就是直接对更小的那棵树直接一个个插入进去:
void mergetree(int p,int &rt) // rt = (rt+p)
{
if(!p) return;
mergetree(ls,rt);
mergetree(rs,rt);
int x,y;
split(rt,tree[p].val,x,y);
ls=rs=0,rt=merge(merge(x,p),y);
}
4.5 区间缩点
详见万万没想到的博客,咕咕咕。
5 模板
struct FHQ_number
{
#define Maxn 点数
#define ls tree[p].pl
#define rs tree[p].pr
private:
int All=0,root=0;
struct NODE { int pl,pr,siz,cnt,rnd; ll val; };
NODE tree[Maxn];
inline int Dot() { return ++All; }
inline int New(ll Val)
{
int p=Dot();
tree[p].rnd=rand(),tree[p].val=Val;
tree[p].siz=tree[p].cnt=1;
tree[p].pl=tree[p].pr=0;
return p;
}
inline void pushdown(int p) { p--; }
inline void pushup(int p)
{ tree[p].siz=tree[ls].siz+tree[rs].siz+tree[p].cnt; }
void split(int p,int k,int &x,int &y)
{
if(!p) { x=y=0; return; }
pushdown(p);
if(tree[p].val<=k) x=p,split(rs,k,rs,y);
else y=p,split(ls,k,x,ls);
pushup(p);
}
int merge(int x,int y)
{
if(!x || !y) return x+y;
if(tree[x].rnd<tree[y].rnd)
{
pushdown(x),tree[x].pr=merge(tree[x].pr,y),pushup(x);
return x;
}
else
{
pushdown(y),tree[y].pl=merge(x,tree[y].pl),pushup(y);
return y;
}
}
inline int kth(int p,int Rank)
{
while(p)
{
if(tree[ls].siz>=Rank) p=ls;
else if(tree[ls].siz+tree[p].cnt>=Rank) return p;
else Rank-=tree[ls].siz+tree[p].cnt,p=rs;
}
return p;
}
int x,y,z;
public:
inline void Insert(ll Val)
{ split(root,Val,x,y),root=merge(merge(x,New(Val)),y); }
inline void Delete_one(int Val)
{
split(root,Val,x,z),split(x,Val-1,x,y);
y=merge(tree[y].pl,tree[y].pr);
root=merge(merge(x,y),z);
}
inline ll Rank_to_Value(int Rank)
{ return tree[kth(root,Rank)].val; }
inline int Value_to_Rank(ll Value)
{
split(root,Value-1,x,y);
int ret=tree[x].siz+1;
root=merge(x,y);
return ret;
}
inline ll Findpre(ll Value)
{
split(root,Value-1,x,y);
ll ret=tree[kth(x,tree[x].siz)].val;
root=merge(x,y);
return ret;
}
inline ll Findnex(ll Value)
{
split(root,Value,x,y);
ll ret=tree[kth(y,1)].val;
root=merge(x,y);
return ret;
}
}T;
struct FHQ_sequence
{
#define Maxn 点数
#define ls tree[p].pl
#define rs tree[p].pr
int All=0,root=0;
struct NODE { int pl,pr,siz,cnt,rnd,val; bool tag; };
NODE tree[Maxn];
inline int Dot() { return ++All; }
inline int New(int Val)
{
int p=Dot();
tree[p].rnd=rand(),tree[p].val=Val;
tree[p].cnt=tree[p].siz=1;
tree[p].pl=tree[p].pr=0;
return p;
}
inline void pushdown(int p)
{
if(!tree[p].tag) return;
swap(tree[ls].pl,tree[ls].pr);
swap(tree[rs].pl,tree[rs].pr);
tree[ls].tag^=1,tree[rs].tag^=1;
tree[p].tag=false;
}
inline void pushup(int p)
{ tree[p].siz=tree[ls].siz+tree[p].cnt+tree[rs].siz; }
void split(int p,int k,int &x,int &y)
{
if(!p) { x=y=0; return; }
pushdown(p);
if(tree[ls].siz<k) x=p,split(rs,k-tree[ls].siz-1,rs,y);
else y=p,split(ls,k,x,ls);
pushup(p);
}
int merge(int x,int y)
{
if(!x || !y) return x+y;
if(tree[x].rnd<tree[y].rnd)
{
pushdown(x),tree[x].pr=merge(tree[x].pr,y),pushup(x);
return x;
}
else
{
pushdown(y),tree[y].pl=merge(x,tree[y].pl),pushup(y);
return y;
}
}
int kth(int p,int Rank)
{
while(p)
{
if(tree[ls].siz>=Rank) p=ls;
else if(tree[ls].siz+tree[p].cnt>=Rank) return p;
else Rank-=tree[ls].siz+tree[p].cnt,p=ls;
}
return p;
}
void Insert(int Val) // 插到末尾
{ root=merge(root,New(Val)); }
int x,y,z;
inline void Reverse(int l,int r)
{
split(root,r,x,z),split(x,l-1,x,y);
swap(tree[y].pl,tree[y].pr),tree[y].tag^=1;
root=merge(merge(x,y),z);
}
void print(int p)
{
pushdown(p);
if(ls) print(ls);
printf("%d ",tree[p].val);
if(rs) print(rs);
}
}T;
6 例题
本文作者:EricQian's Blog
本文链接:https://www.cnblogs.com/EricQian/p/16082023.html
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