摘要:本人开始配置的cuda使用的gcc-4.8版本,再编译caffe时,提示只能用gcc-4.7以下版本,于是换成gcc-4.7,而后再次编译cuda代码的时候却出现找不到gcc编译器的情况. 阅读全文
caffe BUG
2015-05-10 15:59 by Erdos001, 260 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:新版的Caffe中所有运行的地方都要使用绝对地址,如:#!/usr/bin/env sh./build/tools/caffe train --solver=examples/mnist/lenet_solver.prototxt需要改成:/home/raoqiang/OPEN_SDK/caffe-... 阅读全文
Ubuntu安装低版本gcc
2015-05-10 13:13 by Erdos001, 395 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:现在做android,装完Ubuntu,自带的gcc是4.6的,我们的需要4.5.2.根据网上资料,自己试验,总算把4.5的安装上了。sudo apt-get install gcc-4.5sudo apt-get install g++-4.5这两条命令就够了,安装完了。现在系统里有两个gcc了,... 阅读全文
OpenCV的CV :: findHomography运行时错误
2015-05-08 15:51 by Erdos001, 4050 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:我和Features2D +单应运行代码找到一个已知对象的教程,和我得到这个OpenCV Error: Assertion failed (npoints >= 0 && points2.checkVector(2) == npoints && points1.type() == points2.t... 阅读全文
opencv中使用 SURF算法匹配的遇到的问题
2015-05-07 18:59 by Erdos001, 619 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:错误 1 error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: __thiscall cv::SURF::SURF(double,int,int,bool,bool)" (??0SURF@cv@@QAE@NHH_N0@Z),该符号在函数 _main 中被引用错误 2 error LNK... 阅读全文
C++ 类中特殊的成员变量(常变量、引用、静态)的初始化方法 --转
2015-05-07 14:38 by Erdos001, 251 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:C++ 类中特殊的成员变量(常变量、引用、静态)的初始化方法 --转博客分类:学习笔记有些成员变量的数据类型比较特别,它们的初始化方式也和普通数据类型的成员变量有所不同。这些特殊的类型的成员变量包括:a.引用b.常量c.静态d.静态常量(整型)e.静态常量(非整型)常量和引用,必须通过参数列表进行初... 阅读全文
SIFI与surf
2015-04-29 18:35 by Erdos001, 324 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:[转载]SURF 与 SIFT共同点:SIFT/SURF为了实现不同图像中相同场景的匹配,主要包括三个步骤:1、尺度空间的建立;2、特征点的提取;3、利用特征点周围邻域的信息生成特征描述子4、特征点匹配。从博客上看到一片文章,http://blog.csdn.net/cy513/archive/20... 阅读全文
opencv复习
2015-04-28 17:24 by Erdos001, 205 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:从真实世界中获取数字图像有很多方法,比如数码相机、扫描仪、CT或者磁共振成像。无论哪种方法,我们(人类)看到的是图像,而让数字设备来“看“的时候,则是在记录图像中的每一个点的数值。比如上面的图像,在标出的镜子区域中你见到的只是一个矩阵,该矩阵包含了所有像素点的强度值。如何获取并存储这些像素值由我们的... 阅读全文
opencv老版本的IplImage使用
2015-04-25 18:34 by Erdos001, 550 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:原文出处:http://blog.csdn.net/ihadl/article/details/7403486IplImage结构由于OpenCV主要针对的是计算机视觉方面的处理,因此在函数库中,最重要的结构体是IplImage结构。IplImage结构来源于Intel的另外一个函数库Intel I... 阅读全文
python学习笔记-对象持久化保存与恢复
2015-04-19 13:24 by Erdos001, 834 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:序列化的概念很简单。内存里面有一个数据结构,你希望将它保存下来,重用,或者发送给其他人。你会怎么做?嗯, 这取决于你想要怎么保存,怎么重用,发送给谁。很多游戏允许你在退出的时候保存进度,然后你再次启动的时候回到上次退出的地方。(实际上, 很多非游戏程序也会这么干。) 在这个情况下, 一个捕获了当前进... 阅读全文