摘要: 本文对随机生成迷宫的实现思路进行记录,其作用在于为游戏过程提供随机性以及节省开发周期,下面是Dungeonize的结构 随机迷宫的生成主要包括几个阶段 1.生成房间体结构,为墙体,自定义房间,自定义物体生成平台 1 for (var i = 0; i < room_count; i++) { 2 R 阅读全文
posted @ 2020-01-18 12:48 OKSSJ 阅读(862) 评论(0) 推荐(0) 编辑