01 2020 档案

摘要:本文对随机生成迷宫的实现思路进行记录,其作用在于为游戏过程提供随机性以及节省开发周期,下面是Dungeonize的结构 随机迷宫的生成主要包括几个阶段 1.生成房间体结构,为墙体,自定义房间,自定义物体生成平台 1 for (var i = 0; i < room_count; i++) { 2 R 阅读全文
posted @ 2020-01-18 12:48 OKSSJ 编辑
摘要:介绍 THDN的核心机制为Match3的利用,本文对Match3 Gameplay进行记录,并对其进行改良.THDN作为RogueLIke性质的游戏,玩家在随机生成的dungeon里进行探索并获取THDN的线索,随机生成的dungeon(DUNGEONIZE)会之后介绍,在探索的过程中,玩家面对黑暗 阅读全文
posted @ 2020-01-12 12:24 OKSSJ 阅读(412) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:项目过后对项目功能进行记录,(width*height)风格背包实现细节,包含对物体的存放,装备,替换,对未知装备的鉴定,物体前缀的获取,项目类型为tcg+rpg,背包的作用主要为游戏中的物品的获取存放,卡牌的获取管理,对可叠加物品的存放,(width*height)的目的为对物品的存放管理,其效果 阅读全文
posted @ 2020-01-01 12:18 OKSSJ 阅读(379) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示