摘要: Unmoored Ego为3费混色水鬼卡,作用是找出对手指定卡牌的位置并放逐,对核心卡牌的组成可以提前进行遏制,防止在遭到节奏和无法解场时被将军,下面是面对各色卡组时可以提前预判的卡构造,以下根据情形即可判断出卡牌构筑以及必定会存在的卡牌. 1.白蓝: 基本为控制型卡组,前期极大几率有多张抵消卡在手 阅读全文
posted @ 2020-04-20 21:14 OKSSJ 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2020-04-01 12:58 OKSSJ 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.简介 《三日狂欢》作为一款Roguelike+Match3类型的游戏,背景设置在前作《圣山》同一时期的阶段, 位于普卡尔城的玩家需要逃离被恶魔占领的城镇从而寻找自由联合协会的成员抵抗普卡尔城的恶魔,玩家需要在普卡尔遗留的失落地下城中生存3日才有逃离的机会,玩家在地下城中需要对抗未知的生物从而提高 阅读全文
posted @ 2020-04-01 11:54 OKSSJ 阅读(306) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文对随机生成迷宫的实现思路进行记录,其作用在于为游戏过程提供随机性以及节省开发周期,下面是Dungeonize的结构 随机迷宫的生成主要包括几个阶段 1.生成房间体结构,为墙体,自定义房间,自定义物体生成平台 1 for (var i = 0; i < room_count; i++) { 2 R 阅读全文
posted @ 2020-01-18 12:48 OKSSJ 阅读(873) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 介绍 THDN的核心机制为Match3的利用,本文对Match3 Gameplay进行记录,并对其进行改良.THDN作为RogueLIke性质的游戏,玩家在随机生成的dungeon里进行探索并获取THDN的线索,随机生成的dungeon(DUNGEONIZE)会之后介绍,在探索的过程中,玩家面对黑暗 阅读全文
posted @ 2020-01-12 12:24 OKSSJ 阅读(398) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目过后对项目功能进行记录,(width*height)风格背包实现细节,包含对物体的存放,装备,替换,对未知装备的鉴定,物体前缀的获取,项目类型为tcg+rpg,背包的作用主要为游戏中的物品的获取存放,卡牌的获取管理,对可叠加物品的存放,(width*height)的目的为对物品的存放管理,其效果 阅读全文
posted @ 2020-01-01 12:18 OKSSJ 阅读(370) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以下是MYSQL的基本配置以及常见问题的解决方式 1.获取客户端 有两种方式获取到MYSQL,一种是通过MySQL Community Server 来获取源文件,需要进行配置和设置环境变量,较为麻烦,另外一种是直接获取桌面版MYSQL,下载后经过简易的配置即可使用,本次将主要选择源文件进行使用。 阅读全文
posted @ 2018-08-04 20:15 OKSSJ 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C++ 定义了几种基本类型:字符型,整型,浮点型 1.基本内置类型 C++定义了一组表示整数,浮点数,单个字符的算术类型(arithmetic type) 定义了void特殊类型没有对应的值,用作无返回值的类型 算术类型的存储空间依机器而定,大小用来表述类型的二进制(bit),c++规定了每个算术类 阅读全文
posted @ 2017-10-13 20:37 OKSSJ 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 面向对象具有三个特征:数据抽象,继承和动态绑定,用类进行数据抽象,用类派生一个类继承另外一个类,派生类继承基类的成员,动态绑定使编译器能够决定是使用基类中定义的函数还是派生中定义的函数, 1.继承 继承使派生类(dervied class)能够继承基类(base class)定义成员,可以无需改变与 阅读全文
posted @ 2017-10-13 20:37 OKSSJ 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 模版作为类或函数的蓝图公式,通过定义产生任意数量特定类型的类,特定的类型体现多态性. 1.模版形参表 函数形参表定义了特定类型的局部变量但不初始化那些变量,在运行时提供实参来初始化形参.模版形参表示类型形参(type parameter),也可以表示非类型形参(nontype parameter), 阅读全文
posted @ 2017-10-13 20:36 OKSSJ 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑