摘要: 感觉已经没啥心情用JAVA和PAT斗智斗勇了,会内存超限,是不是读进来就内存超限了?二分做的方法有点bug,又写了一个merge sort的,想着百万数量级应该不会超时吧这都超时也太蛋疼了,结果居然内存爆了... 1 import java.util.*; 2 import java.io.*; 3... 阅读全文
posted @ 2014-11-01 16:32 EpisodeXI 阅读(373) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这道题JAVA能超时我也是无奈了,感觉没啥办法了,自求多福吧... 换python更跪,C++又是VC 6.0,紫金港你特么能不能成点事啊>_ students = new ArrayList();43 for (int i = 0; i (){54 ... 阅读全文
posted @ 2014-11-01 14:20 EpisodeXI 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简单题,进制转换 1 import java.util.*; 2 import java.io.*; 3 4 class FastReader{ 5 BufferedReader reader; 6 StringTokenizer tokenizer; 7 8 p... 阅读全文
posted @ 2014-11-01 14:06 EpisodeXI 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这道题主要就是需要写一个大整数加法,没什么难度package pat.pat_1024;import java.util.*;import java.io.*;class FastReader{ BufferedReader reader; StringTokenizer tokeniz... 阅读全文
posted @ 2014-10-31 22:25 EpisodeXI 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PAT 1025,需要注意的一个坑是当分数相同的时候,按照id从小到大排序package pat.pat_1025;// 坑,当分数相同的时候按照id顺序排序import java.util.*;import java.io.*;class FastReader{ BufferedReader... 阅读全文
posted @ 2014-10-31 22:24 EpisodeXI 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这篇算作是第一篇文章,以后觉得闲了就写点自己最近所想的也蛮好。 左右手坐标系是图形学中比较纠结的一件事,D3D中左右手坐标系两套API都有,OpenGL中是右手坐标系,在shader中是向量右乘的,即坐标变换的时候,是M·v,此时translation向量在矩阵M的最后一列,这个和OpenGL... 阅读全文
posted @ 2014-10-21 22:15 EpisodeXI 阅读(1476) 评论(0) 推荐(0) 编辑