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2015年4月11日
Unreal Engine 开篇
摘要: 自己的玩具引擎,挤时间咬牙齿断断续续写了有两年半时间,从渲染到动画到物理...引擎里面所有能写的模块都写了个遍,在整个过程中,阅读了很多引擎的源代码,也结合自己的理解,做了不少改进,其中渲染模块是具备一定强度的,自己有信心轻松虐掉Unity3d这种渲染. 但是个人精力能力有限,引擎缺乏完整性,缺乏工具,更别说是工作流,曾经一度希望用自己的引擎上项目,机会是有,但是我明白这会是自己给自...
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posted @ 2015-04-11 16:40 EnoroF
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