摘要: 最近尝试了一周Unity3D,得出了一些结论,总体上来说是,看上去挺美.1.优点简单易学功能齐全社区资源完善2.缺点我个人反感脚本可定制性欠缺很多工具,国内的策划美工不一定买账3.引擎方面的思考组件对象机制,能让物件联系松散减少调整派生类公共方法属性到更高继承层的工作开销代码片更简洁,功能单一方便用配置来控制参数4.并不适合引擎底层实现,引擎需要高度统一稳定的接口高效的底层实现多态在简化接口,如平... 阅读全文
posted @ 2014-03-20 09:37 EnoroF 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.LOD最大可见阀值控制不同lodlod过渡渐隐2.室内场景OCTree BSP3.Frustum Culling4.Occlusion Culling多用于加速BSPBy EnoroF 阅读全文
posted @ 2014-03-20 09:35 EnoroF 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.坐标系2.World由Nodez组成3.Node种类MeshTerrainsLightsCamerasVolumetric NodeBill BoardsGUIInvisible Node(Trigger ...)4.Node构成Node有继承关系Node由Surface组成5.Surface作用代表渲染表面多个主要是区分材质多个Surface也用来区分LOD6.Dummy Node用来组织场... 阅读全文
posted @ 2014-03-20 09:35 EnoroF 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.EGE 支持一下平台:Window (XP / Vista / 7)IOSAndroid其他平台由于时间限制 没能测试 一一实现2.EGE 各显卡支持情况:NVIDIA GeForce GT 760 - 摄像机移动时候纹理闪动, 1300FPS时显卡响ATI Radeon HD 6800 Series - OKATI Radeon HD 4350 - OKBy EnoroF 阅读全文
posted @ 2014-03-20 09:33 EnoroF 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑