EGE - 组件对象机制

最近尝试了一周Unity3D,得出了一些结论,总体上来说是,看上去挺美.
1.优点
简单易学功能齐全
社区资源完善

2.缺点
我个人反感脚本
可定制性欠缺
很多工具,国内的策划美工不一定买账

3.引擎方面的思考
组件对象机制,能让物件联系松散
减少调整派生类公共方法属性到更高继承层的工作开销
代码片更简洁,功能单一
方便用配置来控制参数

4.并不适合引擎底层实现,引擎需要
高度统一稳定的接口
高效的底层实现
多态在简化接口,如平台相关方面,优势突出

5.组件对象机制
Manager
组件标识符
消息机制
组件注册,创建工厂





posted @ 2014-03-20 09:37  EnoroF  阅读(232)  评论(0编辑  收藏  举报