GameByro StandardMaterial GeneratePixelShadeTree

1.AddDefaultMaterialNodes添加了Pixel in/out 常量等等
 
2.kContext.m_spInputs->AddOutputResource("float4""Position", "World",  "PosProjected");
kContext.m_spInputs->AddOutputResource("float4""TexCoord""""DiffuseAccum");
kContext.m_spInputs->AddOutputResource("float4","Color""""VertexColors");
看 In/Out不爽接着加呗
 
3.NiMaterialResourcepkSamplerRes = kContext.m_spUniforms->AddOutputResource("sampler2D""Sampler""""Sampler", 1, NiMaterialResource::SOURCE_PREDEFINEDNiShaderAttributeDesc::OT_UNDEFINED, 0); 传说中的Sampler
 
ShaderTree Node都有了 工具呢? GB真是奇葩~




posted @ 2013-08-30 18:24  EnoroF  阅读(291)  评论(0编辑  收藏  举报